Sony annonce 500To de jeux PlayStation archivés et préservés

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Sat Nov 23 2024

Sony annonce 500To de jeux PlayStation archivés et préservés

Depuis 2022, SONY s’attèle à l’archivage et à la préservation de ses titres PlayStation. Bien que cette initiative ne soit pas purement altruiste — elle vise également à enrichir plus facilement le catalogue du service PlayStation Plus — elle mérite d’être saluée dans un contexte où la perte de données et de codes source est fréquente.

Cette semaine, l’ingénieur Garrett Fredley, responsable de ce projet, a annoncé sur X (anciennement Twitter) que le volume des données archivées avait atteint 500 To.

« Il est étrange de réfléchir à ce que représente un demi-pétaoctet, surtout à l’heure des titres AAA modernes. C'est un honneur de préserver tout cela, mais copier des centaines de millions de fichiers est un processus très lent », a-t-il déclaré dans son message.

Le projet ne consiste pas simplement à “copier-coller” des jeux. En termes simples, la préservation implique de s’assurer que tous les éléments d’un jeu — son code, ses ressources graphiques, sa documentation, et même son processus de création — soient non seulement archivés avec soin, mais également maintenus dans un état permettant leur restauration et leur exploitation à l’avenir. Ce travail, extrêmement complexe et technique, va bien au-delà d’un simple archivage numérique.

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Au fil de l’évolution de l’industrie vidéoludique, de nombreux codes sources, documents de conception ou illustrations se perdent. SONY semble avoir pris conscience de l’importance de préserver ce patrimoine qui accompagne les joueurs depuis plus de 30 ans.

Si cette démarche répondra sans doute, au moins en partie, à des objectifs commerciaux, nous, passionnés de rétrogaming, ne pouvons que nous réjouir de voir ce travail d’archivage.

Photo: Push Square

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