CryZENx transforme Zelda : Ocarina of Time sous Unreal Engine 5.5

    1

Thu Jan 02 2025

CryZENx transforme Zelda : Ocarina of Time sous Unreal Engine 5.5

Vous connaissez peut-être déjà le projet dont nous allons parler ici, pour la simple et bonne raison qu’il a démarré il y a huit ans. Dirigé par le développeur indépendant CryZENx, le remake non officiel de The Legend of Zelda : Ocarina of Time continue d’éblouir les fans, et la vidéo publiée ce 31 décembre ne fera que renforcer cet enthousiasme.

CryZENx n’en est pas à son coup d’essai. Le développeur a déjà travaillé sur des remakes non officiels de Super Mario 64 et Diddy Kong Racing, deux autres titres majeurs de la Nintendo 64.

Le développeur nous dévoile une vidéo de 30 minutes de son remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, qui tourne sous Unreal Engine 5.5. Cette version du moteur graphique lui permet d’afficher davantage de détails, d’exploiter la technologie Lumen (pour une illumination globale et des reflets entièrement dynamiques) et d’intégrer l’upscaling DLSS.


La vidéo met particulièrement en avant le village de Kakariko, avec des détails jamais vus, tant dans des environnements intérieurs qu’extérieurs. CryZENx a également annoncé qu’il travaillait actuellement sur la prochaine mise à jour du projet, qui se concentrera sur le domaine de Zora.

Il est important de souligner qu'il ne s'agit pas d’une simple démo technique, mais bien d’une version jouable avec exploration, combats, interactions avec les PNJ, gestion de l’inventaire, et des cinématiques animées par le moteur du jeu.

Si vous souhaitez soutenir le projet, vous pouvez devenir membre sur Patreon via cette page. À noter que pour jouer à ce remake, il vous faudra un “PC Gamer”, le projet étant particulièrement gourmand en ressources.

Zelda Ocarina of Time
Nintendo 64
Remake
User