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Blog

Wed Apr 16 2025

Hero GP : un jeu de course pour la Game Boy Color

Disponible depuis le 14 avril 2025, Hero GP est un tout nouveau jeu de course de moto développé spécialement pour la Game Boy Color. Pensé comme un hommage aux jeux de course 3D des années 90, ce titre combine esthétique rétro et sensations arcade.

Le jeu a été conçu par Shane McCafferty, un nom bien connu dans la scène homebrew Game Boy, déjà à l’origine de Cave Dave, Nitro, Starseed 1 & 2 ou encore Block Droppin’.

Hero GP est édité par Thalamus Digital Publishing, qui le propose au prix imbattable de 1 $ sur sa page itch.io. Pour ce tarif, les joueurs reçoivent deux versions du jeu : une ROM compatible avec les émulateurs Game Boy Color (ou un Everdrive sur console d’origine) et une ROM spécialement optimisée pour l’Analogue Pocket.

Le concept est simple : participer à des courses exigeantes à travers le monde pour tenter de devenir le champion ultime. Pour les amateurs de jeux de course rétro qui vont droit au but, Hero GP mérite clairement un coup d’œil.

👉 Télécharger Hero GP sur itch.io

Attention : Nous n'avons pas testé ce jeu sous Recalbox.

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Hero GP
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Mon Apr 14 2025

Toys for Bob veut sortir Banjo-Kazooie de son hibernation

Dans une récente interview avec le YouTuber Canadian Guy Eh, Paul Yan, co-directeur de Toys for Bob, a exprimé son envie de redonner vie à Banjo-Kazooie : « Je pense qu’on peut tous s’accorder à dire que Banjo a assez hiberné, non ? »

Le studio californien s’est illustré ces dernières années en ramenant à la vie deux mascottes emblématiques : Crash Bandicoot avec It’s About Time en 2020, et Spyro avec la trilogie remasterisée en 2018. Un savoir-faire qui en ferait un candidat crédible pour relancer la licence culte de Rare.

Le dernier jeu principal de la série remonte à 2008 avec Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts sur Xbox 360. Depuis, Banjo est resté discret, mis à part quelques apparitions sur Switch Online et dans Super Smash Bros Ultimate. Les fans espèrent toujours un vrai retour.

Yan souligne la bonne entente avec Xbox, partenaire actuel du studio, ce qui pourrait faciliter une future collaboration autour de la licence. Mais rien n’est confirmé pour le moment : Toys for Bob travaille déjà sur un autre projet, potentiellement un nouveau Spyro, décrit comme « ambitieux » et « innovant ».

En attendant, cette déclaration publique ravive l’espoir de revoir un jour Banjo et Kazooie dans une toute nouvelle aventure.

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Banjo Kazooie
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Mon Apr 14 2025

Challenge Recalbox : partez à la chasse avec Top Hunter

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 Pour ce cinquième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Top Hunter: Roddy & Cathy

Développé et édité par SNK en 1994, ce jeu d'action à défilement horizontal vous met dans la peau de Roddy ou Cathy, deux chasseurs de primes de l'espace, chargés de protéger la galaxie contre une bande de pirates interstellaires. Le jeu se distingue par sa mécanique unique de double plan, permettant aux joueurs de naviguer entre l'avant et l'arrière-plan pour éviter les ennemis ou découvrir des secrets. Jouable en solo ou en coopération, il offre une expérience riche et dynamique.

Initialement sorti sur borne d'arcade Neo-Geo MVS, le jeu a été porté sur Neo-Geo AES, Neo-Geo CD, et plus tard sur la console virtuelle de la Wii. Bien qu'il n'ait pas connu un succès commercial retentissant à sa sortie, il est aujourd'hui considéré comme un joyau méconnu de la ludothèque Neo-Geo, apprécié pour sa direction artistique colorée et son gameplay innovant.

Le jeu propose des environnements variés, allant de forêts luxuriantes à des zones volcaniques, chacun peuplé d'ennemis uniques et de boss redoutables. Les personnages disposent de bras extensibles, leur permettant de saisir et de lancer des ennemis ou des objets, ajoutant une dimension stratégique aux combats.

🏆 Les règles du challenge

Aux commandes de Roddy ou Cathy, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 15 au 28 avril, minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • 🎮 Lancez le jeu (rom "tophuntr")
  • 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • 📤 Partagez votre score sur le canal Discord #challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Top Hunter
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Thu Apr 10 2025

Une manette GameCube pour la Switch 2, mais à usage limité

Nintendo a annoncé une nouvelle manette GameCube spécialement conçue pour accompagner la sortie de la Switch 2. Mais attention : cette manette ne pourra être utilisée que pour les jeux GameCube proposés via le service "Nintendo GameCube: Nintendo Classics". Une limitation qui surprend, surtout quand on regarde comment les manettes rétro fonctionnaient jusque-là.

Jusqu’ici, les accessoires inspirés des anciennes consoles – NES, Super NES, ou Nintendo 64 – étaient reconnus comme des manettes classiques. On pouvait donc s’en servir sur d’autres jeux de la Switch, même si tous les boutons n’étaient pas toujours présents. Ce ne sera plus le cas ici : la manette GameCube version Switch 2 sera strictement réservée aux jeux inclus dans la nouvelle offre rétro dédiée à la GameCube.

Pourtant, d’un point de vue technique, elle aurait pu fonctionner avec d’autres jeux, du moment qu’ils ne nécessitent pas les clics sur les sticks analogiques. Tous les autres boutons sont là. Mais Nintendo a préféré restreindre son usage. Une restriction surprenante, il nous vient immédiatement en tête l'utilisation de la manette sur Super Smash Bros Ultimate, la manette GameCube étant la référence depuis Super Smash Bros Melee.

Le service "Nintendo GameCube: Nintendo Classics" sera lancé en même temps que la Switch 2, avec trois jeux au lancement : The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur II et F-Zero GX. Ces versions bénéficieront de graphismes revus à la hausse, d’options de contrôle personnalisables et d’un mode en ligne pour le multijoueur. D’autres titres suivront au fil du temps, comme l’a confirmé un segment Treehouse: Live.

Ce choix de verrouiller la manette risque de frustrer les fans, notamment les joueurs de Super Smash Bros. qui restent très attachés à ce modèle. Et même si un nouvel épisode venait à sortir sur la Switch 2, cette manette ne serait pas compatible, comme Nintendo le précise noir sur blanc sur son site.

A voir si la politique évoluera, cette restriction pouvant être techniquement facilement supprimée.

Du coté de Recalbox il nous est impossible de vous dire aujourd'hui si cette manette sera compatible ou non sur notre système. En revanche Super Smash Bros Melee devrait être bientôt jouable avec la V10 sur Raspberry Pi 5 ;)

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GameCube
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Wed Apr 09 2025

Yoei dévoile une coque transparente élégante pour PlayStation originale

Le jaunissement des consoles, un problème récurrent pour les propriétaires de la PlayStation originale, peut facilement devenir de l'histoire ancienne, si cela à son charme, une console rétrogaming flambant neuve reste tout de même agréable. En réponse à cela, Yoei a dévoilé une solution avec une coque transparente de remplacement de très haute qualité, désormais disponible en précommande.

Au prix de 89 $, cette coque est compatible avec les modèles 5500, 7000, 7500 et 9000. Ce qui la distingue des autres produits ? Elle est fabriquée en MABS, un matériau plus translucide et brillant que l'ABS traditionnel, offrant un rendu visuel plus moderne tout en conservant une texture et solidité similaire à la coque d’origine.

Les livraisons sont attendues pour la semaine prochaine, permettant aux passionnés de rétrogaming de ne pas attendre longtemps. Plus de détails sont disponibles via ce lien de précommande.

Notre source Retro RGB, recommande les produits Yoei:

"Les coques transparentes de qualité sont devenues une véritable passion pour de nombreux collectionneurs et joueurs, mais le marché a longtemps été inondé de modèles médiocres. Certaines coques étaient tellement fines et fragiles qu’elles rendaient la prise en main de la console désagréable. Heureusement, des fabricants comme Yoei et Retro Game Restore continuent de produire des coques robustes, offrant ainsi des alternatives fiables et esthétiques. Pour ceux qui cherchent à personnaliser leur console, ces marques représentent un gage de qualité."

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PlayStation
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Wed Apr 09 2025

Anbernic RG 557 : un appareil portable taillé pour l'émulation moderne

Cette semaine, ANBERNIC a dévoilé officiellement la RG 557 dans une vidéo YouTube. Le nouvel appareil se distingue par sa poignée ergonomique et un écran AMOLED de 5,5 pouces, avec une résolution de 1920x1080. Vous ne serez pas perdu par son ergonomie qui reprend le design des manettes Xbox.

La vidéo présente une gamme impressionnante de jeux, allant des titres de la Wii U à l’émulation PSP et PS2, tout en suggérant que le RG 557 est capable de diffuser des titres AAA et des jeux PC en émulation. Les images sont d'une netteté remarquable, et l'émulation des jeux PSP bénéficie d’une mise à l’échelle poussée, offrant une qualité visuelle surprenante.

La taille de l'écran est particulièrement adaptée aux jeux PSP et aux consoles modernes, offrant une expérience de jeu agréable. Cependant, pour des consoles plus anciennes comme la Game Boy (+color et advance), la Game Gear, la RG 557 ne nous semble pas optimale.

Avec ce modèle, ANBERNIC semble vouloir se positionner face à des appareils d'émulation haut de gamme tels que le SteamDeck. Le marché des appareils capables d’émuler des consoles rétrogaming est déjà bien fourni (par Anbernic également) et il semble que la société souhaite s’orienter vers des appareils un peu plus puissants, bien que le marché soit également bien servi à ce niveau.

Les spécifications exactes du RG 557 n'ont pas encore été complètement dévoilées, mais il est raisonnable de supposer que la RAM et le stockage auront été légèrement améliorés par rapport au modèle précédent, le RG 556, qui était équipé de 8 Go de RAM et de 128 Go de stockage. Le prix reste également à ce stade encore un mystère.

Attention, Recalbox, pour l’heure, ne supporte pas cette console. Si vous souhaitez une console portable compatible Recalbox, rendez-vous sur ce lien.

Source : Retrododo

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Anbernic RG 557
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Mon Apr 07 2025

Recalbox RGB Dual 2 : la solution ultime pour le rétrogaming sur écran cathodique

Il y a 10 jours, nous vous annoncions le lancement du Recalbox RGB Dual 2, un HAT pour Raspberry Pi 5 qui permet de rejouer à tous vos jeux rétro sur écran CRT ou moniteur VGA. Ce nouvel accessoire, disponible en précommande sur Kickstarter, s’adresse aux passionnés en quête d’une expérience fidèle à leurs souvenirs d’enfance.

Une évolution majeure du RGB Dual

Après le succès du premier RGB Dual, cette nouvelle version repousse encore les limites de l’authenticité et de la performance avec des améliorations significatives :

Le Recalbox RGB Dual 2 est équipé de quatre sorties vidéo :

  • Péritel : pour une compatibilité avec les téléviseurs CRT.
  • RCA : pour le signal composite uniquement, idéal pour les téléviseurs sans Péritel.
  • VGA : dédié aux moniteurs PC.
  • Jack Audio/Vidéo : pour brancher sur une TV avec un câble Jack/RCA (prise jaune, blanche et rouge) ou sur un ampli externe.

Le tout boosté par un nouveau module audio DAC I2S d’ultra haute qualité, permettant de gérer des signaux jusqu’à 384 kHz / 32 bits pour une expérience sonore inégalée.

Vous pouvez donc brancher le Recalbox RGB Dual 2 sur les TV CRT du monde entier !

Et tout cela en conservant la sortie HDMI permettant de lancer Recalbox en HD.

Des ajouts demandés et possibles grâce à la puissance du Pi 5

  • Le support des TV 4/3 et 16/9 sur les prises péritel et RCA, compatible avec le hack wildscreen pour jouer en 16/9 aux jeux Dreamcast, Super Nintendo et Megadrive compatibles, sans aucune déformation de l’image !
  • Le support des modes progressifs et entrelacés pour les signaux RGB, vous permettant de retrouver les résolutions originales des systèmes en 480i.
  • La gestion des résolutions dynamiques pour certains titres qui changeaient de résolution en cours de jeu (240p > 480i > 240p).
  • Le support natif du Guncon 2 pour les fans de jeux de tir au pistolet !

La RecalTower pour habiller le tout

Pour accompagner le Recalbox RGB Dual 2 et le Raspberry Pi 5, nous avons imaginé un tout nouveau boîtier officiel Recalbox : la RecalTower ! Il s’agit d’un boîtier stackable ou empilable pensé pour s’adapter à toutes les configurations.

  • La première stack disponible est le boîtier officiel pour Raspberry Pi 5.
  • La seconde stack est celle dédiée au Recalbox RGB Dual 2 !

L’avantage de la RecalTower est sa capacité à empiler des stacks à l’infini. Il sera possible de personnaliser son setup en ajoutant de nouvelles fonctionnalités au fil du temps !

Un financement participatif pensé pour les joueurs

Démarrée le 28 mars, la campagne participative a rencontré un succès immédiat avec un financement à 200 % de l’objectif atteint en moins d’une heure !

Les contributeurs bénéficieront de récompenses exclusives au Kickstarter : modèles dédiés à nos soutiens, goodies, packs collectors… tous les budgets et toutes les envies seront servis.

Pour plus de détails techniques sur le RGB Dual 2 et sur la campagne participative, rendez-vous sur le Kickstarter du projet.

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RGB DUAL 2
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Mon Mar 31 2025

Recalbox AI : quand l’intelligence artificielle remplace le skill !

Chez Recalbox, on sait que certains jeux rétro sont d'une difficulté légendaire. Qui n'a jamais jeté sa manette après une énième défaite sur Ghosts 'n Goblins ou Battletoads ? Qui n'a jamais maudit le niveau de la moto dans Batman & Robin sur Mega Drive ?

C'est pourquoi nous sommes fiers d'annoncer Recalbox AI, une révolution dans l'émulation : un système d'intelligence artificielle ultra-performant qui détecte instantanément votre incompétence et prend les commandes à votre place !

  • Trop de game over ? L'IA finit le niveau pour vous.
  • Vous galérez sur un boss ? Recalbox AI analyse ses patterns et le bat en moins de 10 secondes.
  • Vous perdez en multijoueur ? L'IA prend les commandes et vous fait passer pour un pro devant vos amis en Netplay.

DigitalLumberjack nous explique comment le projet est né

"Tout a commencé après une soirée où l’un de nos testeurs a passé 3 heures sur le premier niveau de Ghosts 'n Goblins sans jamais atteindre le deuxième. À ce moment-là, on s'est dit qu'il fallait faire quelque chose. L'idée de Recalbox AI est née : un système capable d’aider les joueurs… ou de prendre totalement le relais quand ça devient trop gênant.”

"Nous avons conçu une IA capable d’apprendre de chaque joueur. Au départ, elle se contentait d’analyser les erreurs, mais on a vite compris que, pour certains, c'était peine perdue. On a donc ajouté un mode 'Take my controller' qui déclenche l’auto-play dès qu’un joueur meurt plus de 10 fois au même endroit."

Une technologie de pointe au service du manque de skill

Grâce à un algorithme basé sur le Deep Neural Retro Learning™ (DNRL), Recalbox AI analyse vos inputs en temps réel et détecte vos erreurs avant même que vous ne les fassiez. Un moteur d’apprentissage machine en 8 bits récupère les données de chaque échec pour ajuster la stratégie en direct.

Le système repose sur un réseau neuronal nommé "Skynet '92", entraîné sur plus de 10 millions d'heures de gameplays de speedrunners et 87 VHS de joueurs du dimanche. Il est capable de prédire vos mouvements avec un taux de précision de 99,7%, sauf si vous jouez à Aladdin sur Mega Drive, auquel cas il se bloque sur l’écran de sélection en demandant :

"Êtes-vous sûr de ne pas vouloir lancer la version SNES ?"

Un message d'erreur qui n’était pas un cas isolé, la faute à la relative jeunesse de l’IA et à des comportements inattendus qu’il a fallu apprendre à coder.

Bkg2k nous explique les défis du développement:

"Le plus gros défi a été de concevoir un moteur d’IA capable d’émuler la frustration humaine. On a dû entraîner notre réseau sur des heures de gameplays de mauvais joueurs, en analysant chaque erreur, chaque saut raté, chaque game over stupide. Mais ça ne suffisait parfois pas."

"L’IA a aussi ses limites. Par exemple, sur tous les jeux Atari ST, elle a refusé d’avancer au-delà des premiers niveaux en nous indiquant : 'Aucun jeu détecté'."

"Aujourd’hui, Recalbox AI est prête, et nous sommes fiers d’avoir développé la première intelligence artificielle qui non seulement joue mieux que vous, mais qui aussi vous juge en temps réel."

Une IA qui joue mieux que vous… et qui vous juge

Recalbox AI utilise également un moteur de frame-perfect automation qui peut exécuter des combos ultra-précis à la microseconde près.

Et si vous êtes au bout du bout, nous avons développé un mode "Rage Quit Anticipation" qui détecte les signes de frustration et active automatiquement un auto-save avant que vous ne rage-quittiez un jeu.


Alors, êtes-vous prêts à laisser Recalbox AI prendre les commandes et vous faire briller dans vos jeux rétro préférés ?

Avec cette technologie de pointe, vous n’aurez plus à subir les échecs répétés, et l’IA s’assurera de vous faire passer pour un pro, même si vous n'avez jamais terminé un jeu sans cheat.

C'est la fin des game overs... et des excuses.

À vous de jouer !

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Recalbox AI
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Mon Mar 31 2025

Recalbox Challenge : en route pour un run supersonique sur Night Striker !

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 Pour ce sixième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Night Striker

Développé par Taito, sorti en 1989 sur borne d'arcade. Il a été adapté sur Mega-CD en 1993, sur PlayStation en 1995 et sur Saturn en 1996.

Il s’agit d’un shoot’em up avec une vue de derrière, fait plutôt rare sur arcade. Vous êtes aux commandes du vaisseau Inter Gray, certaines phases de gameplay propulseront votre avatar en dehors de votre vaisseau façon Iron Man, et vous pourrez également conduire votre vaisseau sur la route.

Le jeu se veut très rapide : entre obstacles à éviter et ennemis à abattre, vous aurez peu de temps pour cligner des yeux. Le titre bénéficie d’une bonne rejouabilité grâce à ses 21 niveaux que vous pourrez parcourir via des routes multiples, façon Out Run. Une seule tentative ne vous permettra donc pas de voir tous les niveaux.

Fun Fact: le producteur du jeu n'est ni plus ni moins que le producteur d'Ico et Shadow of Colossus : Kenji Kaido


🏆 Les règles du challenge

Aux commandes de votre vaisseau, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.

📅 Le challenge se tient du 1er au 14 avril minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • 🎮 Lancez le jeu (rom nightstr.zip)
  • 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score en un seul crédit
  • 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • 📤 Partagez votre score sur le canal Discord #challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

🏆 Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.

📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🚀

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Challenge Recalbox
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Mon Mar 31 2025

Quelle console portable choisir pour le rétrogaming ? Découvrez l'outil idéal

Vous êtes nombreux à nous solliciter sur notre Discord pour savoir quelle console portable dédiée au rétrogaming est idéale. Avant de poursuivre, sachez deux choses : toutes ne sont pas compatibles avec Recalbox, et il n'existe pas de "console idéale" ; tout dépendra de votre utilisation.

Cependant, Retrogaming.me a partagé la semaine dernière un site qui pourrait vous aider dans votre décision : retrocatalog.com.

Comme le souligne notre source, le marché des consoles portables dédiées au rétrogaming a considérablement évolué ces dernières années. Cela inclut des mastodontes comme le Steam Deck, ainsi que des modèles plus abordables comme les boîtiers Retroflag, Anbernic, Ayaneo, etc.

Il devient donc difficile de s’y retrouver, et vous êtes nombreux à vous poser mille et une questions, parfois au point de faire un achat "par erreur".

Retrocatalog.com pourrait grandement vous aider. Le site recense presque toutes les consoles portables, actuelles et futures. Chaque modèle dispose d’une description complète et claire.

Vous y trouverez des informations sur les consoles qu’il est possible d’émuler, les détails techniques de l’écran, les dimensions, les ports et connexions, les boutons (présence des L2/R2, Hall Effect, Gyroscope, etc.), ainsi que des caractéristiques techniques comme le processeur, la RAM, la batterie, et bien plus.

La véritable force du site réside dans son comparateur. À l’instar des sites comparatifs pour les téléphones portables, vous pouvez sélectionner deux consoles et le site vous présentera de manière claire et pertinente les différences entre les deux périphériques.

Le comparateur est limpide

Plus de 200 consoles sont répertoriées. Si vous avez peur de vous y perdre, ne vous inquiétez pas : il existe de nombreux filtres de recherche, que ce soit par la forme de la console, le budget, la taille, la puissance, etc.

Rappelons que du côté de Recalbox, nous limitons pour l'instant notre support à une dizaine de consoles, ce qui nous permet de vous offrir des versions 100% compatibles et stables. Vous trouverez la liste des consoles supportées sur ce lien.

Cette liste est amenée à évoluer, en fonction des demandes de la communauté et de la cohérence des projets, avec, par exemple, le portage en cours de Recalbox sur le Steam Deck.

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Retrocatalog
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Sun Mar 30 2025

The Legend of Zelda : Nintendo annonce la date de sortie du film en live action

L’histoire d’amour entre le cinéma et le jeu vidéo dure depuis des décennies, avec des résultats inégaux. Cependant, certaines productions récentes ont connu un succès critique et commercial remarquable, notamment Super Mario Bros. (qui a rapporté 1,3 milliard de dollars) et la trilogie Sonic.

Fort du succès de sa mascotte, Nintendo renouvelle l’expérience cinématographique en collaborant avec Sony Pictures pour adapter The Legend of Zelda sur grand écran.

Cette fois, il ne s’agira pas d’un film d’animation, mais d’un live action, avec de véritables acteurs. Le réalisateur Wes Ball ambitionne d’en faire une adaptation “sérieuse” et “terre à terre”, tout en s’inspirant ouvertement de l’univers de Miyazaki (Studio Ghibli).

Annoncé en novembre 2023, le film refait parler de lui aujourd’hui avec une information clé dévoilée lors du dernier Nintendo Direct : sa sortie mondiale est prévue pour le 26 mars 2027. Cela laisse entendre que la production entrera bientôt dans sa phase active.

Pour l’instant, ni le casting ni l’angle scénaristique n’ont été révélés. Il faudra donc se montrer patient pour en savoir plus. Néanmoins, un point rassurant : Shigeru Miyamoto, créateur de la franchise Zelda, produira le film aux côtés d’Avi Arad, producteur de nombreuses adaptations Marvel.

Espérons que le 7ᵉ art saura rendre hommage à l’une des sagas les plus iconiques du jeu vidéo, où Link s’acharne à sauver la princesse Zelda depuis maintenant 39 ans.

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The Legend of Zelda
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Sun Mar 30 2025

Homebrew Factory : une révolution pour les jeux rétro sur cartouche

Après avoir écoulé plus de 15 000 exemplaires physiques de jeux indépendants, Broke Studio passe à la vitesse supérieure. Le studio auvergnat, fondé par Antoine Gohin et Julien "Fei" Boisseau, dévoile Homebrew Factory, une plateforme pensée pour accompagner les développeurs indépendants souhaitant créer, financer et éditer leur jeu vidéo sur cartouche.

Game Boy, NES, Mega Drive… Homebrew Factory vise les passionnés de consoles rétro en facilitant la production de jeux homebrew, ces créations indépendantes conçues pour des consoles anciennes. Si les outils de développement sont aujourd’hui accessibles, l’édition physique reste un véritable défi, entre coûts, logistique et visibilité. D’ailleurs, de nombreux projets homebrew restent sous forme dématérialisée, la faute à un coût de production et une logistique difficile à prendre en charge pour une petite équipe.

Il existe bien des plateformes telles que Kickstarter pour financer les projets sous forme cartouche, mais il reste difficile de se faire une place sur ces plateformes de financement participatif comprenant des milliers de projets. La scène homebrew est d’autant plus une niche bénéficiant d’une visibilité réduite.

La plateforme Homebrew Factory se présente donc comme un pont entre les créateurs et les joueurs, avec un objectif clair : simplifier le passage du prototype à la cartouche physique. Le développeur peut choisir ses matériaux, gérer le nombre d’unités à produire selon son budget, et lancer la fabrication en quelques clics. Une solution taillée pour s’adapter à tous les profils, du créateur se lançant dans l’aventure au projet plus ambitieux.

Déjà fort d’un soutien auprès de 30 développeurs sur les 8 dernières années, Broke Studio illustre la viabilité du concept, comme en témoigne le succès de Inspector Waffles Early Days sur Game Boy Color. Avec Homebrew Factory, c’est tout un pan de la scène indépendante rétro qui pourrait trouver un nouveau souffle.

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Homebrew Factory
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Wed Mar 26 2025

Recalbox RGB DUAL 2 : La campagne Kickstarter est lancée !

C’est un grand jour pour Recalbox et le retrogaming ! Nous sommes fiers d’annoncer le lancement de la campagne participative du RGB DUAL 2 !

Si vous avez suivi le live de Fabrice et digitalLumberjack ce vendredi, vous avez découvert notre tout dernier projet : le RGB DUAL 2, spécialement conçu pour le Raspberry Pi 5.

L’arrivée du Raspberry Pi 5 a insufflé un nouvel élan au retrogaming, rendant compatibles des jeux et systèmes jusque-là inaccessibles sur Raspberry. Depuis, vous avez été nombreux à nous demander une nouvelle version du Recalbox RGB DUAL entièrement compatible… et c’est désormais chose faite !

Le RGB DUAL 2 est LE HAT pour Raspberry Pi 5, conçu pour connecter votre Recalbox à une TV CRT ou un moniteur VGA. Tout ce qu’il faut pour retrouver les sensations d’époque ! 100 % Plug & Play : branchez, jouez, profitez !

Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là. Le RGB DUAL 2 propose quatre sorties : Péritel, RCA, VGA et Jack, avec des signaux audio et vidéo d’une qualité exceptionnelle. De quoi revivre les émotions de votre enfance, avec une image au plus proche de l’original, quel que soit votre équipement.

Nous ne nous sommes pas limités à de nouvelles sorties, de nouvelles fonctionnalités font leurs apparitions : Signaux RGB et composite (avec modes progressifs et entrelacés), support des TV 4/3 et 16/9, résolutions dynamiques, support du Guncon 2... et bien d'autres nouveautés que vous pouvez découvrir sur la page Kickstarter du projet.

Pour aller encore plus loin, nous avons conçu un tout nouveau boîtier officiel Recalbox spécialement pensé pour accueillir votre Pi 5 et votre RGB DUAL 2 : la Recaltower ! Empilable, évolutif, il s’adapte à toutes les configurations.

Après plusieurs mois de développement, de tests et quatre prototypes, nous avons entre les mains un véritable game changer, prêt à redonner vie à vos écrans CRT et moniteurs VGA.

Comme pour le RGB DUAL et le RGB JAMMA, nous lançons ce projet via une campagne de financement participatif. En soutenant cette aventure, vous ferez partie des premiers à posséder le RGB DUAL 2 !

Des modèles exclusifs sont réservés à nos contributeurs Kickstarter : Early Green Edition, Blue Edition, Purple Edition, Bundle Kickstarter… parce que le pixel perfect mérite un écrin à sa hauteur ! Retrouvez toutes les éditions et les détails techniques du RGB DUAL 2 sur ce lien.

Petite info : si vous soutenez Recalbox et que vous êtes Patrons via Patreon, surveillez vos mails, une édition spéciale vous est réservée !

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RGB DUAL 2
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Mon Mar 24 2025

Un classique de la PlayStation bientôt jouable sur Dreamcast : WipEout

La Dreamcast est l’une des consoles les plus soutenues par la communauté rétrogaming. Nous vous avions déjà parlé ici même de plusieurs portages sur la dernière console de SEGA, comme Minecraft, Prince of Persia, Half-Life / Counter-Strike ou encore GTA III (Vice City est en cours de portage).

Du côté de la "vie pratique", la console continue également de bénéficier d’améliorations, avec récemment l’ajout du support des sauvegardes en ligne grâce à la communauté.

Aujourd’hui, c’est un nouveau portage qui nous intéresse, et pas des moindres. D’une part parce que le jeu en lui-même est un titre mythique, et d’autre part car il était à l’origine exclusif à la PlayStation, concurrente directe de la Dreamcast.

Il s’agit de WipEout, le jeu de courses futuristes anti-gravité signé Psygnosis, sorti en 1995. Son portage sur Dreamcast est mené par jnmartin84, déjà connu de la communauté pour son adaptation de Doom 64 sur la même console.

Une première tentative de portage avait été réalisée en 2023, mais souffrait de bugs graphiques et ne proposait aucun son. Fort de son expérience sur Doom 64, jnmartin84 a repris son travail sur WipEout, et le résultat est saisissant : le jeu peut désormais tourner jusqu’à 100 images par seconde.

Le projet a également bénéficié de la mise à disposition du code source du jeu à la mi-2022, offrant des informations précieuses pour ce type de développement.

Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, le jeu est très fluide, bien que quelques bugs graphiques subsistent, accompagnés de plantages possibles et d’une musique parfois capricieuse. Malgré tout, ces premiers résultats sont très encourageants, et on croise les doigts pour que ce projet aboutisse, ce qui pourrait nous faire espérer des portages de WipEout 2097 et WipEout 3.


Source : Retronews

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WipEout
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Mon Mar 24 2025

Une collectionneuse japonaise réunit l'intégralité du catalogue Game Boy Advance

Si vous pensez souffrir de collectionnite aiguë, rassurez-vous : nous venons de trouver quelqu’un d’encore plus acharné que vous !

Une joueuse japonaise a réussi à rassembler les 791 jeux Game Boy Advance sortis sur son territoire. Elle a annoncé la nouvelle début mars sur son compte X, Sara-nee :

"Jeux Game Boy Advance. 791 titres collectés. Cela m'a semblé à la fois long et court... Je me sens soulagée. Merci à vous tous, y compris à mes followers, pour votre soutien. Merci beaucoup. La période de collecte a duré environ quatre ans et demi. Le coût total était d’environ 4,5 millions de yens (environ 27 800€)."

Une collection impressionnante, d’autant plus qu’elle inclut les boîtes d’origine des jeux, un détail qui complique encore davantage la tâche lorsqu’il s’agit de retrouver certaines cartouches en parfait état.

Pour rappel, la Game Boy Advance est sortie au Japon en mars 2001, il y a maintenant 24 ans. L’annonce de cette collection hors du commun n’a pas tardé à attirer l’attention d’autres collectionneurs, qui estiment sa valeur actuelle à 61 000€, et qui pourrait grimper jusqu’à 120 000€ d’ici une dizaine d’années.

Mais au-delà de l’aspect financier, c’est surtout la préservation de ce patrimoine vidéoludique qui nous intéresse ici. La Game Boy Advance a accueilli des titres mythiques comme Golden Sun, Advance Wars, Metroid Fusion, Pokémon Émeraude, Castlevania: Aria of Sorrow, Mother 3 et bien d’autres…

Source : Retronews

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Game Boy Advance
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Tue Mar 18 2025

Retard de l'Analogue 3D : livraison repoussée à juillet 2025

Mauvaise nouvelle pour ceux qui attendaient avec impatience l’Analogue 3D. La société Analogue a annoncé sur les réseaux sociaux que la livraison de sa console, un clone FPGA de la Nintendo 64, est repoussée à juillet 2025.

L’Analogue 3D avait été mise en précommande en octobre 2024, avec une livraison initialement prévue pour le premier trimestre 2025. Cependant, à la mi-mars, l’absence d’informations concrètes laissait déjà penser que les délais ne seraient pas tenus.

Dans une déclaration publiée sur Twitter/X, Analogue a confirmé ce report, tout en remerciant ses clients pour leur patience. Une FAQ dédiée aux précommandes a également été mise en ligne pour répondre aux principales questions des acheteurs.

Si vous avez déjà commandé l’Analogue 3D, aucune action n’est requise. Analogue reste très transparent sur ce retard et garantie aux acheteurs une totale liberté pour conserver ou annuler la précommande:

"L'Analogue 3D était initialement disponible en précommande à la fin de l'année 2024 et devait être expédié au premier trimestre 2025.

L'expédition de l'Analogue 3D a été retardée (depuis le 18 mars 2025) et est maintenant prévue pour juillet 2025. Nous travaillons d'arrache-pied pour que votre commande de 3D soit livrée le plus rapidement possible et nous vous remercions de votre patience. Si vous avez une précommande en cours, aucune action n'est nécessaire.

Comme toujours, si vous souhaitez annuler votre pré-commande à tout moment, Analogue a toujours eu une politique de remboursement à 100%, sans poser de questions, pour les pré-commandes."

Un communiqué, qui même s'il est décevant, vise à rassurer les acheteurs. Pour rappel, le concept FGPA permet de jouer avec vos jeux et manettes d'origine, la console étant une "copie" du circuit original, permettant ainsi un maximum d'authenticité sur le rendu en jeu.

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Analogue 3D
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Tue Mar 18 2025

Azahar : le nouvel émulateur 3DS qui prend la relève de Citra

Depuis la disparition de Citra, les amateurs d'émulation 3DS étaient en manque d’une alternative solide. Mais un nouvel émulateur, Azahar, vient changer la donne. Disponible dès maintenant sur Android, macOS et Windows, il permet déjà de faire tourner plusieurs jeux et pourrait bien devenir une référence.

Une suite spirituelle à Citra

Issu d’un fork de Citra et Lime3DS, Azahar reprend le travail laissé en suspens après l’arrêt du support officiel. Une première version est d’ores et déjà accessible, permettant aux joueurs de le tester et de remonter d’éventuels bugs sur GitHub en attendant une version plus stable.

Compatibilité et performances

Contrairement à Citra, Azahar ne prend pas en charge les jeux chiffrés ni les fichiers .3DS par défaut. Il utilise le format CCI, mais il reste possible de convertir ses jeux pour les rendre compatibles.

Un des ajouts les plus intéressants est une option permettant de désactiver le rendu de l'œil droit (qui permet d'afficher les jeux en 3D en le combinant au rendu de l’œil gauche) , ce qui peut améliorer les performances jusqu’à 50 % pour les jeux en 2D. Un atout qui pourrait séduire ceux cherchant un émulateur plus léger et optimisé.

Un avenir incertain ?

Même si Azahar semble bien parti pour s’imposer comme le nouvel émulateur de référence pour la 3DS, reste à voir si Nintendo ne viendra pas mettre un coup d’arrêt à son développement, comme ce fut le cas pour Citra et Yuzu.

En attendant, ceux qui veulent l’essayer peuvent le télécharger sur le site officiel :
🔗 azahar-emu.org

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3DS
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Mon Mar 17 2025

Challenge Recalbox : triomphez des profondeurs dans In The Hunt

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 Pour ce cinquième challenge de 2025, le jeu sélectionné est In The Hunt

Développé et édité par Irem, et sorti en 1993, ce shoot 'em up à défilement horizontal vous met aux commandes d'un sous-marin afin de contrecarrer les plans de "Sombre Anarchie", une société bien décidée à détruire les plus grandes villes de la planète. Les joueurs peuvent parcourir les niveaux seuls ou en coopération avec un ami.

D'abord sorti sur borne d'arcade, le jeu a été porté sur Sega Saturn et PlayStation en 1996. Il possède une belle cote d'amour auprès des joueurs y ayant goûté. Malheureusement, sa sortie sur console de salon s'est faite dans l'indifférence, et le titre fait clairement partie des jeux sous-estimés de la génération 32 bits.

Le jeu met l'accent sur les pixels, et certains plans vous rappelleront sans mal la série Metal Slug. Les ennemis sont variés, et vous devrez faire face à des projectiles venant des profondeurs comme des airs. Pour faire face à cela, vous aurez tout un arsenal à votre disposition, ce qui ne sera pas de trop pour affronter les boss qui concluent chaque niveau.

🏆 Les règles du challenge

Aux commandes de votre sous-marin, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 18 au 31 mars, minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • 🎮 Lancez le jeu (rom "inthunt")
  • 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • 📤 Partagez votre score sur le canal Discord #challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Challenge Recalbox
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Mon Mar 17 2025

Fuite : une manette GameCube sans fil pour la Switch 2 en préparation ?

Alors que la Switch 2 a été présentée officiellement récemment, une nouvelle fuite vient attiser la curiosité des joueurs nostalgiques : Nintendo préparerait une manette GameCube sans fil compatible avec sa future console. Cette information provient d’un dépôt officiel auprès de la Federal Communications Commission (FCC), l’organisme américain chargé de réguler les communications et l’homologation des appareils électroniques.

Une résurrection de la manette culte ?

La manette GameCube est souvent considérée comme l’une des meilleures jamais conçues par Nintendo, notamment pour sa prise en main et son ergonomie adaptées aux jeux de combat comme Super Smash Bros. Melee. Ce ne serait pas la première fois que Nintendo réutilise ce modèle, puisqu'une version filaire avait déjà été proposée pour la Switch à l’occasion de Super Smash Bros. Ultimate.

D’après les documents déposés à la FCC, la nouvelle version de cette manette utiliserait une connexion Bluetooth, marquant une rupture avec les précédentes éditions qui nécessitaient un adaptateur filaire. Cette transition permettrait aux joueurs de profiter du design iconique de la manette GameCube avec plus de liberté de mouvement, tout en rentrant dans les standards de connectivité des manettes modernes.

Vers un retour des jeux GameCube sur Switch 2 ?

L’apparition d’une telle manette laisse entrevoir plusieurs hypothèses intéressantes. La plus évidente serait l’ajout de jeux GameCube au service Nintendo Switch Online, qui propose déjà des catalogues NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy et Game Boy Advance. Une telle compatibilité pourrait permettre aux joueurs de redécouvrir des classiques comme The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Super Smash Bros Melee, ou encore F-Zero GX dans les meilleures conditions.

Cette fuite alimente également les spéculations sur la présence d’un remaster ou d’une réédition d’un jeu emblématique de l’ère GameCube, voire d’une compatibilité avec Super Smash Bros. Ultimate ou un futur opus.

Une confirmation à venir ?

À ce jour, Nintendo n’a pas officiellement commenté ces informations. Comme souvent, la prudence est de mise avec ce type de fuites, même si la présence d’un dépôt FCC leur confère une certaine crédibilité. Reste à voir si Nintendo confirmera l’existence de cette manette et, surtout, comment elle s’intégrera à l’écosystème de la Switch 2.

Avec ces nouvelles spéculations, l’attente autour de la prochaine console de Nintendo ne cesse de grandir. Réponse peut-être lors du prochain Nintendo Direct le 2 avril.

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GameCube
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Mon Mar 10 2025

Mario Kart entre dans l'univers LEGO via un nouveau set

Étant fan de LEGO, difficile de ne pas partager les annonces marquantes de la marque danoise, surtout lorsqu'elles touchent au rétrogaming.

Il y a quelques semaines, je vous faisais part d'un projet proposé par un fan sur LEGO Ideas faisait parler de lui : une PlayStation 2 fidèlement reproduite, aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur.

Cette fois-ci, c'est un set officiel Nintendo qui nous est présenté. LEGO et Nintendo avaient annoncé en 2024 un partenariat autour de Mario Kart, sans en dévoiler les détails. Voici donc une première concrétisation, pensée comme une pièce de collection pour adultes plutôt qu’un simple jouet pour enfants.

Le set en question représente Mario chevauchant son mythique kart rouge, avec ses roues et échappements jaunes. Composé de 1 972 pièces, il s'agit d'un set conséquent, classé 18+ (de par son nombre de pièces...).

Les bras et la tête de Mario sont articulés, et un support est inclus pour exposer fièrement votre construction.

Si l’annonce a été officialisée en fin de journée, elle avait déjà fuité un peu plus tôt lorsqu’un magasin australien a brièvement mis en ligne le set sur sa boutique. Son prix affiché était de 249,99 dollars canadiens, soit environ 160 €, mais le prix officiel en euros reste à confirmer.

Le tweet officiel annonçant le set indique une disponibilité à partir du 15 mai.

Au vu du succès probable de ce set, il ne serait pas étonnant de voir d’autres personnages de Mario Kart recevoir leur propre version. Il suffit de regarder la gamme LEGO Super Mario, qui propose régulièrement de nouveaux modèles, cette fois-ci principalement destinés aux enfants.

Images : Nintendo / LEGO

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LEGO x Mario Kart
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