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Mon Mar 31 2025
Chez Recalbox, on sait que certains jeux rétro sont d'une difficulté légendaire. Qui n'a jamais jeté sa manette après une énième défaite sur Ghosts 'n Goblins ou Battletoads ? Qui n'a jamais maudit le niveau de la moto dans Batman & Robin sur Mega Drive ?
C'est pourquoi nous sommes fiers d'annoncer Recalbox AI, une révolution dans l'émulation : un système d'intelligence artificielle ultra-performant qui détecte instantanément votre incompétence et prend les commandes à votre place !
"Tout a commencé après une soirée où l’un de nos testeurs a passé 3 heures sur le premier niveau de Ghosts 'n Goblins sans jamais atteindre le deuxième. À ce moment-là, on s'est dit qu'il fallait faire quelque chose. L'idée de Recalbox AI est née : un système capable d’aider les joueurs… ou de prendre totalement le relais quand ça devient trop gênant.”
"Nous avons conçu une IA capable d’apprendre de chaque joueur. Au départ, elle se contentait d’analyser les erreurs, mais on a vite compris que, pour certains, c'était peine perdue. On a donc ajouté un mode 'Take my controller' qui déclenche l’auto-play dès qu’un joueur meurt plus de 10 fois au même endroit."
Grâce à un algorithme basé sur le Deep Neural Retro Learning™ (DNRL), Recalbox AI analyse vos inputs en temps réel et détecte vos erreurs avant même que vous ne les fassiez. Un moteur d’apprentissage machine en 8 bits récupère les données de chaque échec pour ajuster la stratégie en direct.
Le système repose sur un réseau neuronal nommé "Skynet '92", entraîné sur plus de 10 millions d'heures de gameplays de speedrunners et 87 VHS de joueurs du dimanche. Il est capable de prédire vos mouvements avec un taux de précision de 99,7%, sauf si vous jouez à Aladdin sur Mega Drive, auquel cas il se bloque sur l’écran de sélection en demandant :
"Êtes-vous sûr de ne pas vouloir lancer la version SNES ?"
Un message d'erreur qui n’était pas un cas isolé, la faute à la relative jeunesse de l’IA et à des comportements inattendus qu’il a fallu apprendre à coder.
"Le plus gros défi a été de concevoir un moteur d’IA capable d’émuler la frustration humaine. On a dû entraîner notre réseau sur des heures de gameplays de mauvais joueurs, en analysant chaque erreur, chaque saut raté, chaque game over stupide. Mais ça ne suffisait parfois pas."
"L’IA a aussi ses limites. Par exemple, sur tous les jeux Atari ST, elle a refusé d’avancer au-delà des premiers niveaux en nous indiquant : 'Aucun jeu détecté'."
"Aujourd’hui, Recalbox AI est prête, et nous sommes fiers d’avoir développé la première intelligence artificielle qui non seulement joue mieux que vous, mais qui aussi vous juge en temps réel."
Recalbox AI utilise également un moteur de frame-perfect automation qui peut exécuter des combos ultra-précis à la microseconde près.
Et si vous êtes au bout du bout, nous avons développé un mode "Rage Quit Anticipation" qui détecte les signes de frustration et active automatiquement un auto-save avant que vous ne rage-quittiez un jeu.
Alors, êtes-vous prêts à laisser Recalbox AI prendre les commandes et vous faire briller dans vos jeux rétro préférés ?
Avec cette technologie de pointe, vous n’aurez plus à subir les échecs répétés, et l’IA s’assurera de vous faire passer pour un pro, même si vous n'avez jamais terminé un jeu sans cheat.
C'est la fin des game overs... et des excuses.
À vous de jouer !
Mon Mar 31 2025
Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.
🚀 Pour ce sixième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Night Striker
Développé par Taito, sorti en 1989 sur borne d'arcade. Il a été adapté sur Mega-CD en 1993, sur PlayStation en 1995 et sur Saturn en 1996.
Il s’agit d’un shoot’em up avec une vue de derrière, fait plutôt rare sur arcade. Vous êtes aux commandes du vaisseau Inter Gray, certaines phases de gameplay propulseront votre avatar en dehors de votre vaisseau façon Iron Man, et vous pourrez également conduire votre vaisseau sur la route.
Le jeu se veut très rapide : entre obstacles à éviter et ennemis à abattre, vous aurez peu de temps pour cligner des yeux. Le titre bénéficie d’une bonne rejouabilité grâce à ses 21 niveaux que vous pourrez parcourir via des routes multiples, façon Out Run. Une seule tentative ne vous permettra donc pas de voir tous les niveaux.
Fun Fact: le producteur du jeu n'est ni plus ni moins que le producteur d'Ico et Shadow of Colossus : Kenji Kaido
Aux commandes de votre vaisseau, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
📅 Le challenge se tient du 1er au 14 avril minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
/submit score leaderboard
sur ce même canalPour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
🏆 Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🚀
Mon Mar 31 2025
Vous êtes nombreux à nous solliciter sur notre Discord pour savoir quelle console portable dédiée au rétrogaming est idéale. Avant de poursuivre, sachez deux choses : toutes ne sont pas compatibles avec Recalbox, et il n'existe pas de "console idéale" ; tout dépendra de votre utilisation.
Cependant, Retrogaming.me a partagé la semaine dernière un site qui pourrait vous aider dans votre décision : retrocatalog.com.
Comme le souligne notre source, le marché des consoles portables dédiées au rétrogaming a considérablement évolué ces dernières années. Cela inclut des mastodontes comme le Steam Deck, ainsi que des modèles plus abordables comme les boîtiers Retroflag, Anbernic, Ayaneo, etc.
Il devient donc difficile de s’y retrouver, et vous êtes nombreux à vous poser mille et une questions, parfois au point de faire un achat "par erreur".
Retrocatalog.com pourrait grandement vous aider. Le site recense presque toutes les consoles portables, actuelles et futures. Chaque modèle dispose d’une description complète et claire.
Vous y trouverez des informations sur les consoles qu’il est possible d’émuler, les détails techniques de l’écran, les dimensions, les ports et connexions, les boutons (présence des L2/R2, Hall Effect, Gyroscope, etc.), ainsi que des caractéristiques techniques comme le processeur, la RAM, la batterie, et bien plus.
La véritable force du site réside dans son comparateur. À l’instar des sites comparatifs pour les téléphones portables, vous pouvez sélectionner deux consoles et le site vous présentera de manière claire et pertinente les différences entre les deux périphériques.
Le comparateur est limpide
Plus de 200 consoles sont répertoriées. Si vous avez peur de vous y perdre, ne vous inquiétez pas : il existe de nombreux filtres de recherche, que ce soit par la forme de la console, le budget, la taille, la puissance, etc.
Rappelons que du côté de Recalbox, nous limitons pour l'instant notre support à une dizaine de consoles, ce qui nous permet de vous offrir des versions 100% compatibles et stables. Vous trouverez la liste des consoles supportées sur ce lien.
Cette liste est amenée à évoluer, en fonction des demandes de la communauté et de la cohérence des projets, avec, par exemple, le portage en cours de Recalbox sur le Steam Deck.
Sun Mar 30 2025
L’histoire d’amour entre le cinéma et le jeu vidéo dure depuis des décennies, avec des résultats inégaux. Cependant, certaines productions récentes ont connu un succès critique et commercial remarquable, notamment Super Mario Bros. (qui a rapporté 1,3 milliard de dollars) et la trilogie Sonic.
Fort du succès de sa mascotte, Nintendo renouvelle l’expérience cinématographique en collaborant avec Sony Pictures pour adapter The Legend of Zelda sur grand écran.
Cette fois, il ne s’agira pas d’un film d’animation, mais d’un live action, avec de véritables acteurs. Le réalisateur Wes Ball ambitionne d’en faire une adaptation “sérieuse” et “terre à terre”, tout en s’inspirant ouvertement de l’univers de Miyazaki (Studio Ghibli).
Annoncé en novembre 2023, le film refait parler de lui aujourd’hui avec une information clé dévoilée lors du dernier Nintendo Direct : sa sortie mondiale est prévue pour le 26 mars 2027. Cela laisse entendre que la production entrera bientôt dans sa phase active.
Pour l’instant, ni le casting ni l’angle scénaristique n’ont été révélés. Il faudra donc se montrer patient pour en savoir plus. Néanmoins, un point rassurant : Shigeru Miyamoto, créateur de la franchise Zelda, produira le film aux côtés d’Avi Arad, producteur de nombreuses adaptations Marvel.
Espérons que le 7ᵉ art saura rendre hommage à l’une des sagas les plus iconiques du jeu vidéo, où Link s’acharne à sauver la princesse Zelda depuis maintenant 39 ans.
Sun Mar 30 2025
Après avoir écoulé plus de 15 000 exemplaires physiques de jeux indépendants, Broke Studio passe à la vitesse supérieure. Le studio auvergnat, fondé par Antoine Gohin et Julien "Fei" Boisseau, dévoile Homebrew Factory, une plateforme pensée pour accompagner les développeurs indépendants souhaitant créer, financer et éditer leur jeu vidéo sur cartouche.
Game Boy, NES, Mega Drive… Homebrew Factory vise les passionnés de consoles rétro en facilitant la production de jeux homebrew, ces créations indépendantes conçues pour des consoles anciennes. Si les outils de développement sont aujourd’hui accessibles, l’édition physique reste un véritable défi, entre coûts, logistique et visibilité. D’ailleurs, de nombreux projets homebrew restent sous forme dématérialisée, la faute à un coût de production et une logistique difficile à prendre en charge pour une petite équipe.
Il existe bien des plateformes telles que Kickstarter pour financer les projets sous forme cartouche, mais il reste difficile de se faire une place sur ces plateformes de financement participatif comprenant des milliers de projets. La scène homebrew est d’autant plus une niche bénéficiant d’une visibilité réduite.
La plateforme Homebrew Factory se présente donc comme un pont entre les créateurs et les joueurs, avec un objectif clair : simplifier le passage du prototype à la cartouche physique. Le développeur peut choisir ses matériaux, gérer le nombre d’unités à produire selon son budget, et lancer la fabrication en quelques clics. Une solution taillée pour s’adapter à tous les profils, du créateur se lançant dans l’aventure au projet plus ambitieux.
Déjà fort d’un soutien auprès de 30 développeurs sur les 8 dernières années, Broke Studio illustre la viabilité du concept, comme en témoigne le succès de Inspector Waffles Early Days sur Game Boy Color. Avec Homebrew Factory, c’est tout un pan de la scène indépendante rétro qui pourrait trouver un nouveau souffle.
Wed Mar 26 2025
C’est un grand jour pour Recalbox et le retrogaming ! Nous sommes fiers d’annoncer le lancement de la campagne participative du RGB DUAL 2 !
Si vous avez suivi le live de Fabrice et digitalLumberjack ce vendredi, vous avez découvert notre tout dernier projet : le RGB DUAL 2, spécialement conçu pour le Raspberry Pi 5.
L’arrivée du Raspberry Pi 5 a insufflé un nouvel élan au retrogaming, rendant compatibles des jeux et systèmes jusque-là inaccessibles sur Raspberry. Depuis, vous avez été nombreux à nous demander une nouvelle version du Recalbox RGB DUAL entièrement compatible… et c’est désormais chose faite !
Le RGB DUAL 2 est LE HAT pour Raspberry Pi 5, conçu pour connecter votre Recalbox à une TV CRT ou un moniteur VGA. Tout ce qu’il faut pour retrouver les sensations d’époque ! 100 % Plug & Play : branchez, jouez, profitez !
Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là. Le RGB DUAL 2 propose quatre sorties : Péritel, RCA, VGA et Jack, avec des signaux audio et vidéo d’une qualité exceptionnelle. De quoi revivre les émotions de votre enfance, avec une image au plus proche de l’original, quel que soit votre équipement.
Nous ne nous sommes pas limités à de nouvelles sorties, de nouvelles fonctionnalités font leurs apparitions : Signaux RGB et composite (avec modes progressifs et entrelacés), support des TV 4/3 et 16/9, résolutions dynamiques, support du Guncon 2... et bien d'autres nouveautés que vous pouvez découvrir sur la page Kickstarter du projet.
Pour aller encore plus loin, nous avons conçu un tout nouveau boîtier officiel Recalbox spécialement pensé pour accueillir votre Pi 5 et votre RGB DUAL 2 : la Recaltower ! Empilable, évolutif, il s’adapte à toutes les configurations.
Après plusieurs mois de développement, de tests et quatre prototypes, nous avons entre les mains un véritable game changer, prêt à redonner vie à vos écrans CRT et moniteurs VGA.
Comme pour le RGB DUAL et le RGB JAMMA, nous lançons ce projet via une campagne de financement participatif. En soutenant cette aventure, vous ferez partie des premiers à posséder le RGB DUAL 2 !
Des modèles exclusifs sont réservés à nos contributeurs Kickstarter : Early Green Edition, Blue Edition, Purple Edition, Bundle Kickstarter… parce que le pixel perfect mérite un écrin à sa hauteur ! Retrouvez toutes les éditions et les détails techniques du RGB DUAL 2 sur ce lien.
Petite info : si vous soutenez Recalbox et que vous êtes Patrons via Patreon, surveillez vos mails, une édition spéciale vous est réservée !
Mon Mar 24 2025
La Dreamcast est l’une des consoles les plus soutenues par la communauté rétrogaming. Nous vous avions déjà parlé ici même de plusieurs portages sur la dernière console de SEGA, comme Minecraft, Prince of Persia, Half-Life / Counter-Strike ou encore GTA III (Vice City est en cours de portage).
Du côté de la "vie pratique", la console continue également de bénéficier d’améliorations, avec récemment l’ajout du support des sauvegardes en ligne grâce à la communauté.
Aujourd’hui, c’est un nouveau portage qui nous intéresse, et pas des moindres. D’une part parce que le jeu en lui-même est un titre mythique, et d’autre part car il était à l’origine exclusif à la PlayStation, concurrente directe de la Dreamcast.
Il s’agit de WipEout, le jeu de courses futuristes anti-gravité signé Psygnosis, sorti en 1995. Son portage sur Dreamcast est mené par jnmartin84, déjà connu de la communauté pour son adaptation de Doom 64 sur la même console.
Une première tentative de portage avait été réalisée en 2023, mais souffrait de bugs graphiques et ne proposait aucun son. Fort de son expérience sur Doom 64, jnmartin84 a repris son travail sur WipEout, et le résultat est saisissant : le jeu peut désormais tourner jusqu’à 100 images par seconde.
Le projet a également bénéficié de la mise à disposition du code source du jeu à la mi-2022, offrant des informations précieuses pour ce type de développement.
Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, le jeu est très fluide, bien que quelques bugs graphiques subsistent, accompagnés de plantages possibles et d’une musique parfois capricieuse. Malgré tout, ces premiers résultats sont très encourageants, et on croise les doigts pour que ce projet aboutisse, ce qui pourrait nous faire espérer des portages de WipEout 2097 et WipEout 3.
Source : Retronews
Mon Mar 24 2025
Si vous pensez souffrir de collectionnite aiguë, rassurez-vous : nous venons de trouver quelqu’un d’encore plus acharné que vous !
Une joueuse japonaise a réussi à rassembler les 791 jeux Game Boy Advance sortis sur son territoire. Elle a annoncé la nouvelle début mars sur son compte X, Sara-nee :
"Jeux Game Boy Advance. 791 titres collectés. Cela m'a semblé à la fois long et court... Je me sens soulagée. Merci à vous tous, y compris à mes followers, pour votre soutien. Merci beaucoup. La période de collecte a duré environ quatre ans et demi. Le coût total était d’environ 4,5 millions de yens (environ 27 800€)."
Une collection impressionnante, d’autant plus qu’elle inclut les boîtes d’origine des jeux, un détail qui complique encore davantage la tâche lorsqu’il s’agit de retrouver certaines cartouches en parfait état.
Pour rappel, la Game Boy Advance est sortie au Japon en mars 2001, il y a maintenant 24 ans. L’annonce de cette collection hors du commun n’a pas tardé à attirer l’attention d’autres collectionneurs, qui estiment sa valeur actuelle à 61 000€, et qui pourrait grimper jusqu’à 120 000€ d’ici une dizaine d’années.
Mais au-delà de l’aspect financier, c’est surtout la préservation de ce patrimoine vidéoludique qui nous intéresse ici. La Game Boy Advance a accueilli des titres mythiques comme Golden Sun, Advance Wars, Metroid Fusion, Pokémon Émeraude, Castlevania: Aria of Sorrow, Mother 3 et bien d’autres…
Source : Retronews
Tue Mar 18 2025
Mauvaise nouvelle pour ceux qui attendaient avec impatience l’Analogue 3D. La société Analogue a annoncé sur les réseaux sociaux que la livraison de sa console, un clone FPGA de la Nintendo 64, est repoussée à juillet 2025.
L’Analogue 3D avait été mise en précommande en octobre 2024, avec une livraison initialement prévue pour le premier trimestre 2025. Cependant, à la mi-mars, l’absence d’informations concrètes laissait déjà penser que les délais ne seraient pas tenus.
Dans une déclaration publiée sur Twitter/X, Analogue a confirmé ce report, tout en remerciant ses clients pour leur patience. Une FAQ dédiée aux précommandes a également été mise en ligne pour répondre aux principales questions des acheteurs.
Si vous avez déjà commandé l’Analogue 3D, aucune action n’est requise. Analogue reste très transparent sur ce retard et garantie aux acheteurs une totale liberté pour conserver ou annuler la précommande:
"L'Analogue 3D était initialement disponible en précommande à la fin de l'année 2024 et devait être expédié au premier trimestre 2025.
L'expédition de l'Analogue 3D a été retardée (depuis le 18 mars 2025) et est maintenant prévue pour juillet 2025. Nous travaillons d'arrache-pied pour que votre commande de 3D soit livrée le plus rapidement possible et nous vous remercions de votre patience. Si vous avez une précommande en cours, aucune action n'est nécessaire.
Comme toujours, si vous souhaitez annuler votre pré-commande à tout moment, Analogue a toujours eu une politique de remboursement à 100%, sans poser de questions, pour les pré-commandes."
Un communiqué, qui même s'il est décevant, vise à rassurer les acheteurs. Pour rappel, le concept FGPA permet de jouer avec vos jeux et manettes d'origine, la console étant une "copie" du circuit original, permettant ainsi un maximum d'authenticité sur le rendu en jeu.
Tue Mar 18 2025
Depuis la disparition de Citra, les amateurs d'émulation 3DS étaient en manque d’une alternative solide. Mais un nouvel émulateur, Azahar, vient changer la donne. Disponible dès maintenant sur Android, macOS et Windows, il permet déjà de faire tourner plusieurs jeux et pourrait bien devenir une référence.
Issu d’un fork de Citra et Lime3DS, Azahar reprend le travail laissé en suspens après l’arrêt du support officiel. Une première version est d’ores et déjà accessible, permettant aux joueurs de le tester et de remonter d’éventuels bugs sur GitHub en attendant une version plus stable.
Contrairement à Citra, Azahar ne prend pas en charge les jeux chiffrés ni les fichiers .3DS par défaut. Il utilise le format CCI, mais il reste possible de convertir ses jeux pour les rendre compatibles.
Un des ajouts les plus intéressants est une option permettant de désactiver le rendu de l'œil droit (qui permet d'afficher les jeux en 3D en le combinant au rendu de l’œil gauche) , ce qui peut améliorer les performances jusqu’à 50 % pour les jeux en 2D. Un atout qui pourrait séduire ceux cherchant un émulateur plus léger et optimisé.
Même si Azahar semble bien parti pour s’imposer comme le nouvel émulateur de référence pour la 3DS, reste à voir si Nintendo ne viendra pas mettre un coup d’arrêt à son développement, comme ce fut le cas pour Citra et Yuzu.
En attendant, ceux qui veulent l’essayer peuvent le télécharger sur le site officiel :
🔗 azahar-emu.org
Mon Mar 17 2025
Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.
🚀 Pour ce cinquième challenge de 2025, le jeu sélectionné est In The Hunt
Développé et édité par Irem, et sorti en 1993, ce shoot 'em up à défilement horizontal vous met aux commandes d'un sous-marin afin de contrecarrer les plans de "Sombre Anarchie", une société bien décidée à détruire les plus grandes villes de la planète. Les joueurs peuvent parcourir les niveaux seuls ou en coopération avec un ami.
D'abord sorti sur borne d'arcade, le jeu a été porté sur Sega Saturn et PlayStation en 1996. Il possède une belle cote d'amour auprès des joueurs y ayant goûté. Malheureusement, sa sortie sur console de salon s'est faite dans l'indifférence, et le titre fait clairement partie des jeux sous-estimés de la génération 32 bits.
Le jeu met l'accent sur les pixels, et certains plans vous rappelleront sans mal la série Metal Slug. Les ennemis sont variés, et vous devrez faire face à des projectiles venant des profondeurs comme des airs. Pour faire face à cela, vous aurez tout un arsenal à votre disposition, ce qui ne sera pas de trop pour affronter les boss qui concluent chaque niveau.
🏆 Les règles du challenge
Aux commandes de votre sous-marin, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 18 au 31 mars, minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
⚖️ Règles à respecter
Pour garantir l’équité du challenge :
🎁 Récompenses et fair-play
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Mon Mar 17 2025
Alors que la Switch 2 a été présentée officiellement récemment, une nouvelle fuite vient attiser la curiosité des joueurs nostalgiques : Nintendo préparerait une manette GameCube sans fil compatible avec sa future console. Cette information provient d’un dépôt officiel auprès de la Federal Communications Commission (FCC), l’organisme américain chargé de réguler les communications et l’homologation des appareils électroniques.
La manette GameCube est souvent considérée comme l’une des meilleures jamais conçues par Nintendo, notamment pour sa prise en main et son ergonomie adaptées aux jeux de combat comme Super Smash Bros. Melee. Ce ne serait pas la première fois que Nintendo réutilise ce modèle, puisqu'une version filaire avait déjà été proposée pour la Switch à l’occasion de Super Smash Bros. Ultimate.
D’après les documents déposés à la FCC, la nouvelle version de cette manette utiliserait une connexion Bluetooth, marquant une rupture avec les précédentes éditions qui nécessitaient un adaptateur filaire. Cette transition permettrait aux joueurs de profiter du design iconique de la manette GameCube avec plus de liberté de mouvement, tout en rentrant dans les standards de connectivité des manettes modernes.
L’apparition d’une telle manette laisse entrevoir plusieurs hypothèses intéressantes. La plus évidente serait l’ajout de jeux GameCube au service Nintendo Switch Online, qui propose déjà des catalogues NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy et Game Boy Advance. Une telle compatibilité pourrait permettre aux joueurs de redécouvrir des classiques comme The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Super Smash Bros Melee, ou encore F-Zero GX dans les meilleures conditions.
Cette fuite alimente également les spéculations sur la présence d’un remaster ou d’une réédition d’un jeu emblématique de l’ère GameCube, voire d’une compatibilité avec Super Smash Bros. Ultimate ou un futur opus.
À ce jour, Nintendo n’a pas officiellement commenté ces informations. Comme souvent, la prudence est de mise avec ce type de fuites, même si la présence d’un dépôt FCC leur confère une certaine crédibilité. Reste à voir si Nintendo confirmera l’existence de cette manette et, surtout, comment elle s’intégrera à l’écosystème de la Switch 2.
Avec ces nouvelles spéculations, l’attente autour de la prochaine console de Nintendo ne cesse de grandir. Réponse peut-être lors du prochain Nintendo Direct le 2 avril.
Mon Mar 10 2025
Étant fan de LEGO, difficile de ne pas partager les annonces marquantes de la marque danoise, surtout lorsqu'elles touchent au rétrogaming.
Il y a quelques semaines, je vous faisais part d'un projet proposé par un fan sur LEGO Ideas faisait parler de lui : une PlayStation 2 fidèlement reproduite, aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur.
Cette fois-ci, c'est un set officiel Nintendo qui nous est présenté. LEGO et Nintendo avaient annoncé en 2024 un partenariat autour de Mario Kart, sans en dévoiler les détails. Voici donc une première concrétisation, pensée comme une pièce de collection pour adultes plutôt qu’un simple jouet pour enfants.
Le set en question représente Mario chevauchant son mythique kart rouge, avec ses roues et échappements jaunes. Composé de 1 972 pièces, il s'agit d'un set conséquent, classé 18+ (de par son nombre de pièces...).
Les bras et la tête de Mario sont articulés, et un support est inclus pour exposer fièrement votre construction.
Si l’annonce a été officialisée en fin de journée, elle avait déjà fuité un peu plus tôt lorsqu’un magasin australien a brièvement mis en ligne le set sur sa boutique. Son prix affiché était de 249,99 dollars canadiens, soit environ 160 €, mais le prix officiel en euros reste à confirmer.
Le tweet officiel annonçant le set indique une disponibilité à partir du 15 mai.
Au vu du succès probable de ce set, il ne serait pas étonnant de voir d’autres personnages de Mario Kart recevoir leur propre version. Il suffit de regarder la gamme LEGO Super Mario, qui propose régulièrement de nouveaux modèles, cette fois-ci principalement destinés aux enfants.
Images : Nintendo / LEGO
Mon Mar 10 2025
L'équipe derrière Dolphin, l'émulateur de référence pour la Nintendo Wii et la GameCube, vient de publier une nouvelle mise à jour (Release 2503). Cette version apporte de nombreuses améliorations, notamment pour les amateurs de RetroAchievements.
L’un des changements majeurs concerne le mode Hardcore de RetroAchievements. Pour rappel, RetroAchievements est une plateforme qui ajoute des succès aux jeux rétro, tandis que le mode Hardcore désactive les sauvegardes instantanées, les ralentis et les codes de triche pour une expérience plus authentique.
Jusqu'à présent, Dolphin bloquait entièrement l’utilisation des triches en mode Hardcore. Cependant, après de nombreux retours de la communauté, les développeurs ont collaboré avec l’équipe de RetroAchievements pour assouplir cette règle. Désormais, certains codes spécifiques sont autorisés, notamment ceux corrigeant des bugs ou améliorant le confort de jeu, comme les correctifs pour les freezes ou l’affichage en écran large.
À noter que RetroAchievements est également compatible avec Recalbox. Pour en profiter, il suffit de créer un compte sur retroachievements.org, puis de vous identifier dans les options de jeux de votre Recalbox. Vous pourrez ainsi débloquer des trophées sur vos jeux rétro, comme sur les consoles modernes, et activer le mode Hardcore pour retrouver les conditions de jeu d’origine, sans assistance liée à l’émulation.
Autre nouveauté appréciable : l’ajout d’un compteur d’heures de jeu, similaire à ce que proposent les consoles modernes. Activé par défaut, il permet de voir le temps total passé sur chaque jeu dans une liste dédiée. Il reste toutefois désactivable pour ceux qui ne souhaitent pas suivre cette statistique.
Enfin, Dolphin introduit une nouvelle interface pour l’édition des paramètres graphiques jeu par jeu. Jusqu’à présent, ces réglages nécessitaient une modification manuelle via une zone de texte, ce qui pouvait être fastidieux. Désormais, tout se fait directement via une interface visuelle intégrée aux propriétés du jeu, rendant la personnalisation plus intuitive.
Pour l’instant, cette mise à jour concerne uniquement l’émulateur Dolphin en lui-même. Nous testons actuellement cette version en interne pour les futures versions de Recalbox et l’intégrerons une fois qu’elle sera entièrement compatible avec notre solution.
Rappelons que la GameCube doit être prise en charge sur Raspberry Pi5 avec la V10, quant à la Wii il faudra un PC disposant de plus de ressources que le Pi5 pour tourner avec Recalbox.
Pour découvrir tous les détails de cette mise à jour, vous pouvez consulter la liste complète des changements de la version 2503.
Source : Time Extension
Sun Mar 09 2025
Le Panthéon Mondial du Jeu Vidéo s’apprête à accueillir de nouveaux titres emblématiques, et la sélection met en compétition des jeux marquants de différentes époques. Parmi les finalistes, on retrouve Tamagotchi, l’animal virtuel qui a captivé des millions de joueurs, et GoldenEye 007, un incontournable de la Nintendo 64.
Ils devront faire face à une forte concurrence avec des titres cultes comme Frogger, Quake, Harvest Moon, Age of Empires et Call of Duty 4: Modern Warfare. D’autres jeux mythiques comme Golden Tee, NBA 2K, Mattel Football et Defender sont également en lice, aux côtés d’un candidat plus récent, Angry Birds.
Le concours est organisé par The Strong National Museum of Play, situé dans l’État de New York, aux États-Unis.
Les jeux en compétition sont évalués par un panel de journalistes sur plusieurs critères : innovation, influence, statut d’icône, longévité et portée géographique. Autant dire que GoldenEye 007, Tamagotchi et Quake ont toutes leurs chances d’être consacrés cette année.
Le public joue aussi un rôle clé dans la sélection en votant pour ses titres favoris. Les votes sont ouverts jusqu’au 13 mars, et les trois jeux ayant obtenu le plus de suffrages seront inclus dans le processus final de sélection, aux côtés de ceux choisis par le comité consultatif international.
Les lauréats seront officiellement annoncés le jeudi 8 mai. Quel jeu mérite, selon vous, de rejoindre les légendes comme Pong, Super Mario Bros. et The Legend of Zelda au Panthéon Mondial du Jeu Vidéo ? Vous pouvez faire entendre votre voix ici.
Source : Retro Dodo
Sat Mar 08 2025
Il est bon d’ouvrir les arrière-boutiques et vieux containers ces derniers temps. Il y a deux semaines, nous vous faisions part de bornes SEGA retrouvées neuves, encore emballées. Cette semaine, ce sont des jeux, stockés depuis 20 ans, qui refont surface.
C'est Lee Singleton, responsable du studio Square Enix External Studios, qui a partagé la découverte sur LinkedIn. Les membres du studio ont en effet ouvert un vieux conteneur de stockage fermé depuis deux décennies, une véritable capsule temporelle abritant des jeux rétro intacts.
On y trouve des titres publiés sur Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST, N-Gage, PlayStation, Wii, et quelques autres.
La majeure partie de ces jeux compose une ludothèque issue de Domark Limited et Eidos Interactive, tous deux rachetés par Square Enix en 2009. Dans la vidéo partagée sur LinkedIn, on aperçoit des titres comme Klax, Hard Drivin', Badlands, S.T.U.N Runner, The Living Daylights, The Nomad Soul, Death Jr: Root of Evil, Rugby World Cup... ainsi qu'une figurine de Lara Croft, Eidos étant à l’époque propriétaire de la marque Tomb Raider.
Les employés ont à priori eu le droit de se servir sur ce stock et l’on peut apercevoir dans les commentaires du post LinkedIn que Singleton est entré en contact avec le BGI / National Videogame Museum (US) qui s’est réjoui de cette découverte :
"Nous serions ravis de discuter de ces éléments (et peut-être de vous aider à inventorier) - cela ressemble à une sacrée capsule temporelle !"
Notons que certains jeux datent de la fin des années 80, soit plus de 35 ans d’existence, et ont été retrouvés dans leur boîte d’origine, dans un état parfait. De véritables trésors, restés à l’abri de toute spéculation.
Source : Time Extension
Fri Mar 07 2025
Nous vous en parlions il y a quelques jours, un compte à rebours était lancé sur le site officiel de Tony Hawk’s Pro Skater, laissant peu de doute sur la finalité tant les teasers et confidences indiscrètes pleuvaient sur le net, c’est désormais officiel, Activision a annoncé la sortie de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Une compilation remasterisée des célèbres jeux de skateboard des années 2001 et 2002. Prévue pour le 11 juillet 2025, cette collection sera disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch à un prix de 49,99€.
Après le succès de la compilation Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 en 2020, le développement de ce nouveau remaster a été confié à Iron Galaxy Studios. Le studio vise à offrir une expérience fidèle aux jeux originaux, avec des améliorations notables telles qu'une résolution 4K, des textures améliorées, des animations fluides et une illumination avancée.
Le jeu proposera un mode multijoueur en ligne prenant en charge le crossplay jusqu'à huit joueurs, permettant ainsi une expérience partagée entre différentes plateformes. De plus, des outils de personnalisation enrichis permettront aux joueurs de créer leurs propres skaters et parcs de skate, avec la possibilité de les partager en ligne.
Si vous êtes nouveau sur la franchise pas de panique, Tony Hawk en personne vous accompagnera dans un nouveau didacticiel spécialement développé pour ce remake (malgré son statut de grand-père acquis en septembre dernier, et oui, ça fait mal).
Le roster combinera des légendes du skate telles que Tony Hawk, Rodney Mullen et Steve Caballero, avec des figures montantes comme Rayssa Leal, Chloe Covell et Yuto Horigome. Une nouveauté notable est l'inclusion du Doom Slayer de la saga Doom en tant que personnage jouable, disponible exclusivement dans l'édition Digital Deluxe.
La bande-son mêlera des morceaux emblématiques des jeux originaux à de nouvelles pistes, enrichissant ainsi l'expérience musicale du jeu. Chose classique, les précommandes offriront des avantages tels qu'un accès anticipé à une démo prévue pour juin 2025 et des contenus exclusifs en jeu.
Si vous souhaitez vous refaire la main et vous entraîner à faire quelques tricks, Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4 sont jouables sur Recalbox sur plusieurs plateformes, notamment la PlayStation, système sur lequel la franchise a enregistré le plus de ventes.
Fri Mar 07 2025
GoRetroid a récemment levé le voile sur la Retroid Pocket Classic, une nouvelle console portable au design inspiré de la Game Boy. Il s'agit du premier modèle vertical de la marque depuis le Retroid Pocket original.
L'existence de cette console avait été suggérée pour la première fois lors de la Saint-Valentin, où un aperçu de l'appareil était discrètement caché en arrière-plan d'une image promotionnelle du Retroid Pocket Flip 2.
Désormais officialisée, la Retroid Pocket Classic affiche un design compact et épuré. Sur les images publiées par la marque, on distingue sept coloris disponibles : rose, turquoise, vert lime, bleu, jaune, ainsi que deux versions inspirées de la Ayaneo et PiBoy DMG (gris "GameBoy").
Contrairement aux précédents modèles de la marque, ce nouvel appareil ne dispose pas de stick analogique, mais intègre un D-pad, ainsi que les boutons classiques X, Y, A et B. Un haut-parleur frontal est positionné en bas à droite, accompagné des boutons Start, Select et Home.
Une vidéo promotionnelle publiée après l'annonce officielle a révélé une surprise : une variante avec six boutons sera également proposée. Un choix pertinent pour l'émulation de consoles comme la N64, la Sega Saturn et la Mega Drive, qui utilisaient des manettes à six boutons. Cette configuration rappelle d'autres modèles concurrents, comme les Anbernic RG ARC-D et ARC-S, bien que les consoles à quatre boutons restent plus répandues.
GoRetroid a également confirmé que la Retroid Pocket Classic sera équipée d'un écran AMOLED offrant une résolution de 1240 x 1080 pixels.
Enfin, la marque a partagé pour la première fois des images du dos de l'appareil, offrant un aperçu plus complet de son design et de ses finitions ainsi que la confirmation de la présence des gâchettes L1 R1 L2 R2.
Si GoRetroid n'a pas encore communiqué sur les spécifications techniques internes ni sur la date de sortie, cette annonce suscite déjà l'intérêt des amateurs de rétrogaming.
Rappel : Recalbox n'est PAS compatible avec les appareils GoRetroid. Pour connaître les consoles portables supportées, rendez-vous sur ce lien.
Sources: Time Extension
Thu Mar 06 2025
8BitDo, référence en matière de manettes rétrogaming, s’apprête à lancer une manette très attendue par une grande partie de la communauté.
La mythique manette de la Nintendo 64 va ainsi bénéficier d’une version revisitée par 8BitDo. Attention toutefois, comme le montrent les images, le design ne reprend pas exactement celui de la célèbre manette à trois branches. Un choix compréhensible, tant son ergonomie était discutable, même si elle conserve une place particulière dans le cœur des joueurs.
8BitDo opte donc pour une approche plus moderne, s’inspirant notamment du design de la manette Switch Pro, tout en intégrant les boutons et le joystick caractéristiques de la N64.
On retrouve ainsi le C-Button (les quatre boutons directionnels situés à droite), ainsi que les boutons A, B et START, qui conservent leurs formes d’origine, avec quelques ajustements de position pour s’adapter aux standards actuels.
Le joystick, aussi iconique que critiqué pour sa fragilité, fait bien entendu son retour. Positionné à gauche de la manette, il reprend son revêtement avec ses anneaux ainsi que son embase crantée d’origine. Il bénéficiera en outre de la technologie Hall Effect, comme la quasi-totalité des joysticks des manettes 8BitDo, garantissant ainsi une meilleure précision et sensibilité.
Développée en partenariat avec Analogue 3D, un système FPGA qui réinterprète la Nintendo 64 compatible avec les cartouches et manettes d’origine, cette nouvelle manette sera compatible avec ce système via Bluetooth, mais aussi avec Windows, Android et la Switch (où plusieurs titres N64 sont disponibles via la console virtuelle).
La manette sera disponible à la fin du mois de mars à un prix de 39,99€, les précommandes sont déjà ouvertes à cette adresse.
Enfin, rappelons que 8BitDo propose également un Mod Kit dédié à la manette N64 (ainsi qu’à d’autres modèles), permettant notamment de transformer une manette d’origine filaire en version Bluetooth ou encore de remplacer le joystick pour améliorer sa durabilité.
Merci à Sylvano pour les sources.
Tue Mar 04 2025
Plus de 20 ans après sa disparition en 2004, Acclaim, éditeur emblématique des années 80 et 90, annonce son retour. La société, qui a marqué des générations de joueurs avec des titres comme Turok, NBA Jam, Shadow Man ou encore Burnout, entend se concentrer sur les jeux indépendants et le retour de ses franchises cultes.
Derrière cette résurrection, un groupe de vétérans de l'industrie, dirigé par Alex Josef, désormais PDG d’Acclaim. L’entreprise s’est entourée d’un comité consultatif composé de Russell Binder (Striker Entertainment), Mark Caplan (Ridge Partners), ainsi que de Jeff Jarrett, ancien catcheur et figure bien connue du jeu vidéo de catch.
Jarrett, qui a collaboré avec Acclaim sur les jeux WWF et TNA Wrestling, se dit honoré de participer à cette nouvelle aventure :
"J’ai vu de mes propres yeux l’impact que peuvent avoir de grands jeux sur les joueurs et les fans. Ressusciter Acclaim, c’est l’occasion de transmettre cette même passion à une nouvelle génération."
Le projet est également soutenu par Phil Toronto (VaynerFund) et Eric Vogel (JET Management), qui apporteront leur expertise en financement et en gestion pour assurer une croissance durable.
Acclaim ambitionne non seulement de publier des jeux indépendants prometteurs, mais aussi de redonner vie à son catalogue historique. Son PDG, Alex Josef, promet déjà de grandes annonces :
"Nous avons la chance d’avoir une équipe extrêmement talentueuse et d’avoir déjà signé quelques titres indépendants incroyables, que nous dévoilerons bientôt."
Cette relance suscite forcément des attentes : verra-t-on bientôt des remasters ou des suites de licences cultes comme Turok, Shadow Man ou Burnout ? Les prochains mois devraient lever le voile sur la nouvelle direction prise par Acclaim.
Avec une équipe expérimentée, Acclaim semble bien armé pour reprendre une place dans l’industrie du jeu vidéo. Reste à voir si le studio parviendra à séduire à la fois les nostalgiques et une nouvelle génération de joueurs, et si l’éditeur ne tombera pas dans le “facile” avec des remakes ou remasters paresseux se contentant de leurs noms et de la nostalgie comme seul moteur de vente.
Une chose est sûre : voir un éditeur de premier ordre des années 80/90 renaître de ses cendres fait plaisir à voir
Sources : Time Extension / RetroDodo