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Fri Dec 06 2024

ZPF : Le Shmup Mega Drive qui fait sensation

L'un des jeux les plus attendus dans la scène retrogaming, ZPF, un shoot 'em up (shmup) conçu pour la Sega Mega Drive par Mega Cat Studios, a récemment fait son apparition sur Kickstarter. Ce projet a rapidement captivé les amateurs de jeux rétro, notamment grâce à son style de jeu et ses graphismes fidèles à l'âge d'or des shmups.

Un retour aux sources

ZPF se distingue par son hommage aux shmups classiques des années 90, avec des mécaniques de jeu soignées et une bande-son électrisante. Le jeu propose une action intense et un contrôle fluide du vaisseau, où les joueurs doivent affronter une série de vagues ennemies et de boss géants en parcourant six niveaux différents. Les graphismes en pixels et l’esthétique de la Mega Drive sont impeccablement reproduits, ce qui ravira les nostalgiques des classiques comme R-Type ou Gradius.

Un financement réussi

Le financement de ZPF sur Kickstarter a été un véritable succès, atteignant son objectif en un temps record. Les contributeurs ont eu la possibilité de précommander des éditions limitées, comprenant des versions physiques du jeu et des goodies. Ce genre de projet met en lumière la passion des développeurs indépendants pour les consoles rétro et, surtout, il montre l'intérêt toujours croissant pour les jeux "amateurs" sur des machines comme la Sega Mega Drive.

Pour vous donner une idée, sur les 15 000 $ demandés, les développeurs ont récolté la coquette somme de 204 670 $… C'est ce que l’on appelle un succès.

Un Shmup moderne pour une console classique

Ce qui rend ZPF particulièrement intéressant, c'est qu'il combine le charme des jeux rétro avec des éléments modernes. Bien que la Mega Drive soit une console vieille de plusieurs décennies (1989), ZPF utilise toutes les capacités de la machine pour offrir une expérience de jeu intense, avec des effets visuels et sonores impressionnants pour la plateforme. Les amateurs de shmups, qu’ils soient anciens ou nouveaux, peuvent donc s'attendre à une aventure palpitante qui ne fait pas de compromis sur la qualité.

Vous pourrez parcourir les six niveaux aux commandes de trois vaisseaux différents. Les développeurs nous promettent de nombreux secrets et différentes fins. Une quinzaine de morceaux musicaux accompagneront vos tentatives de scoring (des titres qui devraient être pressés en vinyle).

À quand la sortie ?

Le jeu est déjà disponible en précommande, avec une sortie prévue dans les mois à venir. Si vous êtes un fan de la Sega Mega Drive et que vous appréciez les shoot 'em up de qualité, ZPF ne devrait pas tarder à faire partie de votre ludothèque.

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Fri Dec 06 2024

City Bomber : Le Retour d'un classique Konami

Le 5 décembre 2024, Konami a relancé avec les équipes de HAMSTER Corporation City Bomber, un jeu de combat automobile, dans le cadre de sa série Arcade Archives. Disponible dès maintenant sur Nintendo Switch et PlayStation, ce titre fait partie d'une série de rééditions de jeux d'arcade vintage de la part de l'éditeur japonais.

Sorti à l'origine en 1987 sur borne arcade, City Bomber est un jeu où les joueurs prennent le contrôle d'un véhicule blindé pour détruire des cibles dans une ville (et quelques autres décors) tout en évitant des obstacles et des ennemis.


Une Expérience d’Arcade Rétro

City Bomber se distingue par son gameplay simple mais addictif. Le joueur doit conduire un véhicule à travers une ville, lançant des bombes pour détruire les bâtiments tout en évitant les obstacles comme les voitures ennemies.

Le jeu repose sur une mécanique de destruction qui a marqué les premiers jeux d'arcade : l'objectif étant de marquer des points en éliminant des cibles tout en évitant d'être détruit.

City Bomber est typique des jeux d'arcade des années 80, avec :

  • Des graphismes en pixels simples mais efficaces.
  • Une bande-son énergique qui amplifie la dynamique du jeu.

Bien que simple dans son approche, il est facile de s'y plonger pendant de longues heures grâce à la montée de difficulté et aux défis croissants qu'il propose.


Un Retour sur Switch et PlayStation

Avec l’arrivée du jeu dans la collection Arcade Archives, City Bomber bénéficie d’une modernisation subtile qui permet aux joueurs d’apprécier ce jeu classique avec une meilleure définition et une expérience fluide sur les consoles modernes.

Pour les nostalgiques des années 80, mais aussi pour les nouveaux joueurs, ce retour aux sources est un excellent moyen de découvrir ou redécouvrir un jeu qui a marqué les amateurs d’arcade.


La sortie de City Bomber dans cette collection s’inscrit dans la volonté de Konami de raviver ses classiques d’arcade, déjà entamée avec d'autres titres populaires comme Gradius ou TwinBee. Cette tendance permet aux anciens fans de revivre des souvenirs et aux jeunes joueurs de découvrir les origines du gaming et du scoring.

Peut-être avez-vous déjà goûté à City Bomber sur Recalbox, le jeu étant jouable sur MAME ou encore FB Neo. La série Arcade Archives continue de nous faire découvrir ou redécouvrir ces joyaux du passé.

Photo: Capture d'écran Konami

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Mon Dec 02 2024

Sony fête les 30 ans de PlayStation

Le 3 décembre 1994, nous étions loin de nous douter de l’impact qu’allait avoir la sortie de la première PlayStation dans le monde du jeu vidéo. Que l’on aime ou non la marque (pas de guerre de consoles ici), l’empreinte de PlayStation est indélébile, et l’histoire ne semble pas prête de s’arrêter.

Au début des années 90, la hiérarchie des consoles était bien établie, et le grand public avait du mal à imaginer une autre marque que Nintendo ou SEGA s’imposer dans les foyers.

C’était sans compter sur Sony, qui avait dans ses cartons la PlayStation. Pour retracer cette "success story", Sony a mis en ligne un site dédié à l’histoire de la PlayStation et a publié une vidéo (voir ci dessous) pour remercier les joueurs de cette aventure partagée.

Le site retrace la chronologie des consoles, les jeux emblématiques, et les accessoires qui nous replongent 30 ans en arrière (Memory Card, Multitap...), tout en partageant des chiffres impressionnants. Des vidéos illustrent également les moments iconiques de la marque avec des images de gameplay et des foules enthousiastes lors des sorties de nouveaux modèles.

Vidéo célébrant le 30ème anniversaire de PlayStation:


Une Sacrée Histoire

Les Origines de la PlayStation (1988-1994)

L’histoire de la PlayStation commence à la fin des années 80. Sony collabore avec Nintendo pour développer un lecteur CD destiné à la Super Nintendo, baptisé « Nintendo Play Station ». Le partenariat est annulé en 1991, mais Sony poursuit le projet en solo.

Le 3 décembre 1994, Sony lance la PlayStation 1 (PS1) au Japon, suivie de l’Amérique du Nord et de l’Europe en 1995. Son succès est immédiat avec des titres emblématiques comme Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, et Metal Gear Solid. Elle devient la première console de salon à dépasser les 100 millions d’unités vendues.

L’Ascension avec la PS2 (2000-2006)

En 2000, Sony sort la PlayStation 2 (PS2), un énorme succès commercial. Avec la rétrocompatibilité des jeux PS1 et un lecteur DVD intégré, elle séduit un large public. Des jeux comme Grand Theft Auto: San Andreas, God of War, et Shadow of the Colossus renforcent sa popularité.

La PS2 est aujourd’hui la console la plus vendue de l’histoire avec 160 millions d’unités écoulées.

La Transition Vers la Haute Définition : PS3 (2006-2013)

La PlayStation 3 (PS3), sortie en 2006, introduit le lecteur Blu-ray, mais son lancement est difficile en raison de son prix élevé et de la concurrence de la Xbox 360. Des exclusivités comme Uncharted, The Last of Us, et LittleBigPlanet lui permettent toutefois de s’imposer avec 87 millions de ventes.

L’Âge d’Or de la PS4 (2013-2020)

La PlayStation 4 (PS4) sort en 2013 et rencontre un succès immédiat avec des jeux comme Horizon Zero Dawn, God of War (2018), et Spider-Man. Elle atteint plus de 117 millions de ventes.

L'Ère de la Nouvelle Génération : PS5 (2020 à Aujourd’hui)

En 2020, Sony lance la PlayStation 5 (PS5), avec des graphismes en 4K, un SSD ultra-rapide, et le nouveau contrôleur DualSense. Malgré des problèmes d’approvisionnement, des titres comme Demon’s Souls (remake), Ratchet & Clank: Rift Apart, et God of War Ragnarök marquent cette nouvelle génération.


Les Consoles Portables PlayStation

1. PlayStation Portable (PSP) – 2004

La PSP est la première console portable de Sony, sortie en 2004.
Caractéristiques :

  • Lecteur de disques UMD (Universal Media Disc).
  • Fonctionnalités multimédia : musique, vidéos, Internet.
  • Plus de 80 millions d’unités vendues.

2. PlayStation Vita (PS Vita) – 2011

La PS Vita succède à la PSP en 2011 avec un écran OLED et des graphismes proches de la PS3.
Caractéristiques :

  • Écran tactile avant et pavé tactile arrière.
  • Compatible avec les jeux PS4 via Remote Play.
  • Succès critique mais limité, avec 16 millions d’unités vendues.

PlayStation VR (PSVR)

1. PlayStation VR (2016)

Caractéristiques :

  • Écran OLED avec une résolution de 1080p.
  • Suivi des mouvements via la caméra PlayStation et les contrôleurs Move.
  • Jeux populaires : Astro Bot: Rescue Mission, Beat Saber, Resident Evil 7: Biohazard.

2. PlayStation VR2 (2023)

Caractéristiques :

  • Résolution 2000x2040 par œil.
  • Suivi des yeux et retour haptique sur le casque.
  • Jeux notables : Horizon: Call of the Mountain, Gran Turismo 7.

Les consoles portables de Sony, bien que moins dominantes que leurs concurrentes Nintendo, ont marqué l’industrie par leurs innovations techniques. Le PlayStation VR, quant à lui, illustre la volonté de Sony d’explorer les technologies immersives pour offrir de nouvelles expériences de jeu mais n’en demeure, à mon humble avis, encore que des “grosses démos” qui si leur qualité est indéniable a du mal à trouver et passionner le public dans le temps.


L’Héritage de la PlayStation

Aujourd’hui, la PlayStation incarne une culture vidéoludique qui a marqué des générations. Avec des innovations constantes et une attention portée aux exclusivités de qualité, la marque reste un pilier de l’industrie du jeu vidéo.

La récente sortie de la PS5 Pro semble en décalage avec l’histoire de ses prédécesseuses, peut-être en raison d’une stratégie commerciale quelque peu discutable. Entre rééditions et remasters souvent facturés, parfois pour une dizaine d’euros même si vous possédez déjà le jeu, on perçoit que Sony exploite (trop) intensivement ses franchises. Cette approche donne l’impression d’une certaine facilité, au risque de compromettre la qualité et l’innovation de ses franchises qui a pourtant forgé la réputation de la marque.


PlayStation et Recalbox

Je vous rappelle que vous pouvez jouer à la PlayStation (PSX) sur votre Recalbox, avec en prime la gestion des jeux “multi-disques” qui vous permet de changer de “DISC” directement via RetroArch ou via un raccourci manette très simple que vous explique Fabrice dans cette vidéo :

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Sun Dec 01 2024

Un nouveau jeu SNES débarque pour la bonne cause : découvrez Super Excidium Event

Une collaboration caritative 🎉

Super Excidium Event est le fruit d'une collaboration entre l'éditeur Mega Cat Studios, la communauté Video Game Sage et les membres de Reddit r/retrogaming. Pourquoi autant de partenaires ? Tout simplement parce que l'intégralité des bénéfices sera reversée à Child’s Play, une association qui offre aux enfants hospitalisés des moments de divertissement grâce aux jeux vidéo et aux technologies thérapeutiques.

Un shoot’em up spatial rétro et nerveux

Ce jeu 16 bits vous place aux commandes d’un vaisseau spatial capable de tirer dans quatre directions, voire huit d’après la bande-annonce. Votre mission ? Repousser des vagues d'ennemis tout en affrontant des boss redoutables qui mettront vos réflexes à rude épreuve.

"Se déroulant dans l'espace, cette épopée interstellaire est un retour aux heures de gloire des jeux d'arcade qui ne manquera pas d'apaiser les doigts de la gâchette les plus démangés."

"Alors que les intrépides pilotes de l'espace s'envolent à travers un terrain extraterrestre périlleux, ils échangent des tirs avec des essaims de vaisseaux ennemis et un bestiaire de boss épiques, bien décidés à réduire votre chasseur stellaire en poussière." – Peut-on lire dans le communiqué de presse.

Une bande-annonce prometteuse

Le jeu s’est dévoilé le 29 novembre via une bande-annonce colorée qui nous laisse apprécier un jeu dynamique et faisant honneur à la Super Nintendo. Vous aurez à votre disposition plusieurs types d’armes que vous pourrez utiliser sans retenue dans différents décors.

"Non seulement Super Excidium Event permet aux joueurs de repousser des vagues d'envahisseurs, mais il contribue aussi à améliorer le quotidien d'innombrables enfants hospitalisés, grâce au partenariat avec Child's Play."

"Ce fut une expérience extraordinaire de travailler sur ce projet. Nous avons créé quelque chose de spécial avec Super Excidium Event, et nous sommes impatients de le partager avec la communauté rétro. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à le développer !"

— Nous partage Zachary Girgenti, de r/Retrogaming

Où se le procurer ?

Vous pouvez d’ores et déjà vous procurer Super Excidium Event sur SNES au prix de 57,95 € en suivant ce lien. Un achat qui réjouira votre SNES et aidera des enfants à lutter contre l’ennui dans de nombreux hôpitaux à travers le monde.

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Sat Nov 30 2024

Chronogames : Un voyage dans les jeux vidéo de 1940 à 1981

La maison d’édition Côté Gamers vient de lancer un financement participatif sur Ulule pour son nouveau livre : « Chronogames : Les jeux vidéo de 1940 à 1981 ».

Côté Gamers est déjà bien connu des amateurs d'encyclopédies vidéoludiques, ayant publié plusieurs ouvrages de référence sur des licences emblématiques telles que Zelda, Castlevania, ou encore sur l’histoire des Shmups et de LucasArts.

Cette fois-ci, l'éditeur s'intéresse à l'histoire des jeux vidéo de 1940 à 1981, une période charnière marquée par l’émergence de titres mythiques mais aussi de précurseurs souvent méconnus. Des premiers jeux d'arcade aux débuts de grandes licences comme Pac-Man et Donkey Kong, ce livre promet de vous dévoiler tous leurs secrets.

« Grâce à ce volume, vous deviendrez incollable sur des jeux dont vous avez peut-être déjà entendu parler sans vraiment les connaître. Vous bénéficierez d'un aperçu général extraordinaire de la production de l'époque et, pour aller encore plus loin, d'une vue d'ensemble des séries et de leurs suites. De quoi enrichir votre culture vidéoludique tout en vous divertissant ! » — Extrait de la page de contribution Ulule.

Le livre est proposé au prix de 42 €, frais de port inclus pour la France et la Belgique. À noter que les 50 premiers contributeurs bénéficieront d’exclusivités limitées :

  • 1 exemplaire du livre avec un sticker holographique à votre nom
  • 1 lithographie A4 de la couverture
  • 1 lithographie A4 de la couverture prototype
  • 6 fiches encyclopédiques « or »

Les expéditions débuteront à partir de mars 2025. Cependant, le nombre de pages de l'ouvrage reste encore inconnu.

Si ce projet vous intéresse et que vous souhaitez le soutenir, rendez-vous directement sur la page Ulule pour en savoir plus !

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Fri Nov 29 2024

Retroflag officialise et présente en détail le 64Pi CASE

Retroflag vient de publier sur son site officiel les informations détaillées concernant le 64Pi CASE, confirmant ainsi la sortie imminente de ce boîtier dont nous avions déjà parlé il y a quelques jours.

Un hommage direct à la Nintendo 64

Comme son nom l’indique, le 64Pi CASE s’inspire directement de la Nintendo 64, en reprenant fidèlement le design de la console culte sortie en 1996. Pour ajouter une touche de couleur à sa gamme, Retroflag a opté pour une version bleu turquoise, rappelant l’une des déclinaisons translucides emblématiques de la console 64 bits.

Conçu exclusivement pour le Raspberry Pi 5

Le 64Pi CASE est spécifiquement conçu pour accueillir le Raspberry Pi 5 et uniquement ce modèle. Il s'agit d’ailleurs du premier boîtier de Retroflag à être compatible avec le Pi 5.

Lors de nos dernières Retrogaming News, nous avions souligné l'importance d'une bonne accessibilité aux connectiques du Pi 5. Ce boîtier rassure sur ce point, avec un design qui minimise la complexité électronique interne.

Connectiques et fonctionnalités

Les ports USB 2.0 sont déportés sur la façade avant du boîtier pour servir de prises manettes (deux au lieu des quatre présentes sur la Nintendo 64 d’origine). Les autres connectiques du Raspberry Pi 5, telles que l’alimentation, les deux ports Mini HDMI, l’USB 3.0 et le port RJ45, restent directement accessibles à l’arrière.
À noter que les ports USB 3.0 et RJ45 peuvent être dissimulés grâce à une petite trappe latérale.

La fente pour la carte Micro SD est, quant à elle, située sous le boîtier, offrant un accès direct et pratique.

Refroidissement optimisé

En retournant le boîtier, on remarque une large grille de ventilation conçue pour assurer un bon refroidissement du Raspberry Pi 5.
Côté refroidissement actif, le 64Pi CASE est équipé d’un ventilateur, qui semble suffisamment dimensionné pour maintenir des températures optimales.

En complément, Retroflag fournit un dissipateur thermique en aluminium sur mesure, à fixer sur le Pi 5 à l’aide de pâtes thermiques. Ce système de refroidissement complet nous paraît particulièrement convaincant.

Boutons fonctionnels

Côté ergonomie, Retroflag reste fidèle à sa réputation : les boutons Power et Reset sont pleinement fonctionnels et connectés aux broches GPIO du Raspberry Pi 5.
Cette configuration permet d’éteindre ou de redémarrer le Pi 5 en toute sécurité, à condition d’avoir activé la fonction “Safe Shutdown”.

Petite alerte sur le Wi-Fi

Un point d’attention : selon le manuel d’utilisation, l’usage des ports USB 3.0 pourrait affecter le Wi-Fi en mode 2,4 GHz.
Si vous rencontrez ce problème, il est recommandé de basculer sur le Wi-Fi 5 GHz ou d’utiliser le port Ethernet RJ45.

Disponibilité et compatibilité

Le 64Pi CASE sera disponible en France au début de l’année 2025, au prix estimé de 39.99€.
Nous n’avons pas encore reçu d’exemplaire, et Recalbox n’est donc pas encore compatible à 100 % avec ce boîtier.
Nous vous tiendrons informés des évolutions dans les semaines à venir.

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Thu Nov 28 2024

8BitDo dégaine le clavier Xbox

Quelques jours après l’annonce de son élégant clavier inspiré de la Sega Saturn, 8BitDo frappe à nouveau en dévoilant un clavier mécanique rendant hommage à la Xbox Originale.

Avec son esthétique unique qui ne laissera personne indifférent, le clavier arbore un vert translucide accompagné de touches rétroéclairées.
Ce look résolument rétro séduira sans doute les amoureux de la première Xbox.

Les touches rétroéclairées ne se limitent pas à une simple lumière blanche ou verte : elles sont alimentées par des LED RGB, permettant de personnaliser l’éclairage avec la couleur de votre choix.

Développé en partenariat avec Microsoft, le clavier intègre un bouton Xbox dédié, qui permet d’ouvrir la Windows Game Bar d’une simple pression.

Autre avantage notable : le clavier est équipé d’un circuit imprimé remplaçable et prend en charge l’inversion des touches pour une personnalisation complète.

Comme à son habitude, 8BitDo propose ses - désormais classiques - boutons rétro dédiés au volume ainsi qu’à la connectivité (Bluetooth, Wi-Fi et USB).

Un détail qui plaira aux nostalgiques : les touches fléchées reprennent le code couleur des boutons A, B, X et Y de la manette Xbox, un clin d’œil qui ravira les fans de la première heure.

La Retro R8 : une souris assortie

8BitDo ne s’est pas contenté de sortir un clavier. La marque dévoile également la Retro R8, une souris assortie au design vert translucide du clavier.

Elle est équipée de quatre boutons programmables arborant les couleurs des boutons A, B, X et Y. Fonctionnant sur batterie, la souris est fournie avec une station de recharge aux couleurs assorties.

La Retro R8 offre trois modes de connexion et permet de régler la sensibilité avec six niveaux différents.
Tous les paramètres, aussi bien du clavier que de la souris, seront entièrement gérés via le logiciel maison de 8BitDo.

Disponibilité et prix

Le clavier est actuellement proposé au prix de 119,99 $ sur l’Amazon Store US, avec des expéditions prévues à partir du 15 janvier 2025.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, nous ne connaissons pas encore le prix et la date de disponibilité de la souris.

Photos: 8BitDo

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Thu Nov 28 2024

Archer Maclean’s Dropzone : une réédition pour son 40ᵉ anniversaire

System 3 Software a annoncé la sortie, en décembre 2024, d'une édition spéciale célébrant les 40 ans du jeu Archer Maclean’s Dropzone.
Ce classique du retrogaming, initialement lancé en 1984 sur Atari 8 bits, a ensuite été porté sur plusieurs plateformes telles que le Commodore 64, la NES, la Game Boy, la Game Boy Color et la Game Gear.

Un hommage à Defender

Le gameplay de Dropzone s'inspire fortement de Defender (1981), le premier shoot’em up horizontal de l’histoire du jeu vidéo.
Dès sa sortie, Dropzone a connu un succès critique et commercial, surpassant son aîné par son avancée visuelle et sonore.

Un remaster fidèle et respectueux

Cette réédition du 40ᵉ anniversaire propose un lifting graphique en HD avec des visuels plus lisses et détaillés.
Pour les puristes, il sera possible de basculer instantanément entre les graphismes remasterisés et ceux d'origine, sans interrompre l'action.
Le travail sonore a également été retravaillé : le jeu permettra de passer de la version 8 bits aux sons remasterisés en une simple pression.

Ce soin du détail s'explique par le fait que les développeurs ont travaillé sur le code source original du jeu, garantissant ainsi une réédition fidèle à l’œuvre d’origine, tant sur le plan graphique que sonore.

Un gameplay adapté aux standards modernes

Si Dropzone a conquis les joueurs dès sa sortie en 1987, c’est en grande partie grâce à la précision de son gameplay, particulièrement impressionnante pour l’époque.
Conscients de cet héritage, les développeurs ont ajusté les commandes pour les rendre compatibles avec le matériel moderne, tout en préservant les sensations authentiques du jeu original.

À ce jour, aucune date précise ni prix n’ont été annoncés, si ce n’est une sortie prévue pour décembre 2024.
Le jeu sera disponible sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox.

Jouez à Dropzone sur Recalbox

Si vous souhaitez affronter les 99 niveaux de Dropzone à l’ancienne, le jeu est jouable sur Recalbox sur les plateformes Atari, Commodore 64, NES, Game Boy, Game Boy Color et Game Gear.

Fun Fact

Nos confrères de Time Extension ont fait remonter un tweet d’une “coquille” constatée sur l’image d’illustration du remaster, que vous aurez peut-être également remarquée.
Plus de détails ici.

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Thu Nov 28 2024

Le service Switch Online accueille des classiques Mega Drive et Nintendo

Ces derniers jours ont été particulièrement riches pour le service Switch Online + Pack additionnel. Le service en ligne de Nintendo a en effet accueilli des classiques qui feront le bonheur des amateurs de rétrogaming.

La Game Boy a d'abord été mise à l'honneur avec l'arrivée de Donkey Kong Land, sorti en 1995. Ce titre est une suite adaptée de Donkey Kong Country. Quelques jours plus tard, Nintendo a logiquement poursuivi avec Donkey Kong Land 2, initialement sorti en 1996.

Cette semaine, c’est au tour de la Mega Drive d’être mise en avant avec l’ajout de trois titres classiques, dont les descriptions complètes sont disponibles ci-dessous :


ToeJam & Earl Panic on Funkotron (1993)

« Le deuxième volet du jeu d'action et d'exploration culte. Toejam et Earl ont pu retourner en toute sécurité sur leur planète d'origine, « Funkotron », mais ils se retrouvent maintenant envahis par les humains ! Utilisez la bouteille magique pour capturer les humains qui courent sur cette planète paisible comme s'ils en étaient les propriétaires, et renvoyez-les. Vous quitterez le jeu si vous trouvez tous les humains et les renvoyez de force à l'objectif. Il s'agit d'une aventure d'action en vue latérale basée sur l'exploration avec des personnages amusants qui sont maintenant plus expressifs ».

Vectorman (1995)

« Un jeu d'action pour robots avec des mouvements fluides. Une rébellion des robots nettoyeurs de la planète a placé tous les robots de la Terre sous son contrôle. Vectorman, le dernier espoir de l'humanité, se lance dans une grande aventure à travers la Terre mécanisée. »

Wolf of the Battlefield : Mercs (1991)

« Il s'agit du deuxième volet de la populaire série de jeux d'action et de tir qui a été bien accueillie dans les salles d'arcade. Vous incarnez l'unité mercenaire américaine « Wolf Force » et tentez de vaincre le boss tout en éliminant des nuées d'ennemis. Vous pouvez utiliser une grande variété d'armes telles que des fusils à pompe et des brûleurs, le méga crash familier, et une variété d'actions telles que le déplacement et l'attaque de véhicules. En plus du « Mode Arcade » avec 7 missions dans lesquelles vous sauvez l'ancien président qui a été capturé par les forces révolutionnaires du pays R, le jeu comprend également le « Mode Original » avec 8 missions dans lesquelles vous combattez en utilisant 5 soldats avec des capacités d'attaque différentes pour détruire un missile balistique. Vous pouvez ainsi profiter de deux jeux différents ».


Pour accéder à l’intégralité de ces jeux, vous devez être abonné au service Switch Online + Pack additionnel.

Source: Nintendolife

Photo: Nintendo

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Wed Nov 27 2024

Miyoo s'inspire de la Game Boy Advance SP pour sa prochaine console

Amateurs de la Game Boy Advance SP, préparez-vous à être séduits ! La société Miyoo vient de dévoiler sa nouvelle console neo-retro : la Miyoo-Flip.

Un design familier avec des ajouts modernes

La Miyoo-Flip reprend le design emblématique de la Game Boy Advance SP et son concept de console à clapet, tout en ajoutant des fonctionnalités modernes.

Sur la face avant, on trouve une prise casque et un port USB-C pour la recharge. Sur les côtés, la console dispose d’emplacements Micro SD, des boutons de volume et du bouton d’alimentation.

Des commandes pensées pour le confort de jeu

La Miyoo-Flip se distingue par ses commandes. En plus de la croix directionnelle et des quatre boutons d’action, elle est équipée de deux joysticks analogiques, offrant une meilleure précision et un confort accru.

Autre point notable : la présence de quatre gâchettes (L1, R1, L2, R2), idéales pour les jeux nécessitant des commandes avancées, notamment ceux de la PlayStation 1, que la console devrait être capable d’émuler grâce à une puce Cortex-A55.

Quatre coloris disponibles

La console sera proposée en quatre coloris différents, mais ni le prix ni la date de sortie n’ont encore été annoncés.

Un constructeur bien connu des retrogamers

Miyoo est déjà bien connu des amateurs de consoles portables. Ses précédents modèles ont reçu des retours positifs, notamment pour leur design où l’écran occupe souvent la moitié de la surface de la console.

Ces consoles offrent généralement une connexion Wi-Fi et la possibilité de se connecter à un téléviseur via un câble HDMI, permettant de jouer sur grand écran.

Ce format de console à clapet n’est pas inédit. Cette année, l’Anbernic RG35XXSP a également adopté ce design, confirmant l’intérêt des amateurs de retrogaming pour ce type de consoles.


Attention à la compatibilité avec Recalbox

Important : la Miyoo-Flip, comme toutes les consoles Miyoo, n’est pas compatible avec Recalbox. Actuellement, Recalbox est disponible sur les consoles Anbernic, GPiCase (RetroFlag), ODROID et PIBOY, mais tous les modèles ne sont pas pris en charge. Vous pouvez consulter la liste complète des consoles compatibles en suivant ce lien.

Photo: Miyoo

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Wed Nov 27 2024

La Atari 7800 rééditée, le rétro modernisé

Affirmer qu'Atari surfe sur la nostalgie des joueurs serait un doux euphémisme. Il y a quelques jours à peine, nous vous présentions la sortie de vinyles dédiés à la gamme de jeux Recharged, des remasters des classiques d’Atari.

La société française a même dévoilé un ensemble original : deux verres à whisky et une bouteille aux formes rappelant le mythique joystick Atari. Le tout est proposé au prix de 125 $. Une façon élégante de mélanger passion rétro et dégustation !


Retour aux sources avec la réédition des consoles

Dans un registre plus « sérieux », Atari a lancé l’année dernière une réédition modernisée de sa célèbre Atari 2600. Ce modèle, initialement sorti en 1977, a été revisité avec des ajouts bienvenus : port HDMI, USB-C et un système d’émulation capable de lire les jeux des consoles Atari 2600 et 7800.

Petit détail qui fait mouche : la console est compatible avec les cartouches d’origine des deux modèles, et Atari en a profité pour rééditer de nombreux classiques en format physique, compatibles aussi bien avec cette nouvelle 2600 qu’avec la console d’origine.


La 7800+ : une nouvelle réédition à venir

Cette année, Atari remet le couvert avec la réédition de l'Atari 7800, initialement lancée en 1986. La console, baptisée 7800+, sera disponible cet hiver et bénéficiera des mêmes améliorations que la 2600+, à savoir une connectique moderne et un système d’émulation performant.

Côté design, Atari a opté pour un look mêlant plastique, métal brossé et une bande colorée qui apporte une touche de modernité sans renier son ADN rétro.


Une manette moderne et rétro-compatible

La console sera livrée avec une manette sans fil CX78+, équipée d’un joystick et de deux boutons. Pour assurer la compatibilité avec l’ancien et le nouveau matériel, la manette sera fournie avec deux dongles :

  • Un dongle USB pour les appareils modernes.
  • Un dongle DB9 pour la connecter à une Atari d'origine.

La manette fonctionnera sur batterie rechargeable.


Un jeu inclus et un catalogue élargi

Parce qu’une console sans jeu n’a que peu d’intérêt, la 7800+ sera livrée avec le titre Bentley Bear’s Crystal Quest. Vous pourrez également utiliser vos cartouches originales des consoles 2600 et 7800.
Si vous le souhaitez, Atari propose un large choix de jeux réédités en cartouche, disponibles sur son site à un prix moyen de 27 $.

Pour s’adapter à vos préférences, la console permettra de choisir entre un affichage en 4:3 pour un rendu fidèle à l’original, ou en 16:9 pour profiter de vos jeux sur un écran moderne.


Prix et disponibilité

La nouvelle Atari 7800+ sera proposée au prix de 129,99 $ et devrait être disponible cet hiver.
Atari n’a toutefois pas encore précisé de date exacte.

Photo: Atari

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Wed Nov 27 2024

Recalbox compatible avec le Raspberry Pi 5 2G, oui, mais…

Vous l’avez sans doute vu passer ces derniers jours : l’équipe Recalbox a travaillé dur pour rendre compatible le Raspberry Pi 5 2G avec votre système d’émulation préféré. Une excellente nouvelle pour ce modèle plus abordable, moins énergivore et moins sujet à la surchauffe. Toutefois, nous souhaitons attirer votre attention sur certains points importants concernant son utilisation.

Si comme son nom l’indique le Pi 5 2G dispose de 2 Go de RAM, les modifications ne s’arrêtent pas là. La fondation Raspberry a également supprimé certains composants sur la carte et en a modifié d’autres, comme la puce réseau Broadcom, par exemple. Ces changements ont initialement rendu Recalbox incompatible avec cette version. Ce problème est désormais corrigé. Cependant, une installation dédiée sera nécessaire : une carte microSD configurée pour le Pi 5 4G ne fonctionnera pas avec ce modèle 2G.

À ce jour, les performances du Pi 5 2G sont similaires à celles des modèles 4G et 8G, avec l’avantage, comme mentionné plus tôt, d’une consommation énergétique réduite et d’une chauffe moindre. De plus, son prix attractif, environ 15 euros de moins que la version 4G (selon le pack et le site d’achat), le rend intéressant pour certains usages.

Cependant, nous souhaitons vous mettre en garde quant à l’avenir. Nous travaillons actuellement sur l’ajout de nouveaux émulateurs, notamment la GameCube, qui exige davantage de ressources, en particulier en termes de RAM. Si le modèle 2G est parfaitement capable de faire fonctionner les systèmes actuellement pris en charge, nous ne pouvons garantir sa compatibilité avec la GameCube. Ainsi, si vous envisagez de faire évoluer votre Recalbox, nous déconseillons l’achat de ce modèle.

En revanche, si votre projet est de créer une néo-borne d’arcade dédiée, le Pi 5 2G sera amplement suffisant. Ce modèle, compatible avec nos solutions matérielles RGB Jamma / RGB Dual, permet de profiter des systèmes « conventionnels » allant jusqu’à la PlayStation 1, Dreamcast ou Saturn, sans problème (sous réserve des limitations audio spécifiques au Pi 5, facilement contournables grâce à ces astuces).

Enfin, si vous envisagez d’acheter ce modèle 2G, nous vous recommandons de vous procurer :

  • L’alimentation officielle du Raspberry Pi 5.
  • Le boîtier officiel avec ventilation.
  • Mettre à jour votre Recalbox au fil de l’eau.

Notez également que RetroFlag prévoit prochainement un boîtier compatible, vraisemblablement équipé d’un système de ventilation intégré.

Pour terminer au sujet des différents modèles du Raspberry Pi5, nous vous rappelons que le modèle 8G est inutile pour l’utilisation de Recalbox et que le modèle 4G est amplement suffisant, même dans le cadre de la GameCube.

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Tue Nov 26 2024

Les musiques de la gamme Recharged d'Atari bientôt disponibles en vinyle

Depuis 2020, Atari s’est lancé dans l’entreprise de rééditer ses plus grands succès sous forme de remasters baptisés "Recharged".

Ces jeux d’arcade revisités bénéficient de nombreuses améliorations, aussi bien en termes de gameplay que de graphismes et de bandes-son. Les remasters proposent également des options multijoueur inédites et un système de trophées ou succès pour enrichir l’expérience.

À ce jour, dix titres emblématiques ont rejoint la collection Recharged : Asteroids, Berzerk, Black Widow, Breakout, Caverns of Mars, Centipede, Gravitar, Missile Command, Quantum et Yars. Ces jeux se distinguent par leur style visuel néo-rétro aux accents très "néon".

Si vous avez déjà joué à l’un d’eux, il est impossible d’être passé à côté de leurs bandes-son électro-pop, qui rythment chaque tentative de scoring. La talentueuse compositrice primée Megan McDuffee a signé la musique des dix titres, et bientôt, quarante de ces morceaux seront disponibles sur vinyle.

À ce sujet, Casandra Brown, directrice principale d’Atari, a déclaré :

« Ce pressage vinyle en édition limitée est un hommage merveilleux au travail de la compositrice Megan McDuffee. Nous sommes convaincus que les fans de rétro gaming et des classiques Atari voudront absolument l’ajouter à leur collection personnelle. »

L’éditeur français Microids Records, déjà à l’origine du vinyle Atari 50 en début d’année, se chargera du pressage et de la distribution. Leur savoir-faire en matière de création de vinyles pour les fans de jeux vidéo garantit un produit de qualité, à la hauteur des attentes des collectionneurs.

Le double vinyle, en édition limitée, sera composé de quarante morceaux répartis sur deux disques translucides bleu et magenta, soigneusement protégés par une pochette gatefold (qui s’ouvre en deux volets) qui inclura des visuels exclusifs inspirés de l’univers Recharged.

Pour les intéressés, les précommandes sont déjà ouvertes sur le site de Microids Records au prix de 39,99 €, avec une sortie prévue pour le 17 janvier 2025.

Si vous souhaitez redécouvrir ces classiques ou vous initier à l’univers Atari Recharged, les dix jeux sont disponibles sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

Photos: Atari et Microids Records

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Mon Nov 25 2024

Harbour Master 64 annonce Starship un remaster de Starfox 64

La communauté Harbour Master 64 a récemment annoncé le développement d’un portage PC natif du jeu Star Fox 64 (Lylat Wars), baptisé Starship. Le jeu était sorti en 1997 sur Nintendo 64.

Ce n’est pas une première pour Harbour Master 64, déjà à l’origine de Ship of Harkinian, un portage PC natif de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Portage natif versus émulation classique

Avant de plonger dans les détails de ce projet, il est essentiel de distinguer un portage natif d’une émulation classique (comme celle que l’on retrouve sur des solutions telles que Recalbox).

  • L’émulation classique simule le fonctionnement d’une console pour reproduire un jeu tel qu’il était à l’origine.
  • Le portage natif, en revanche, repose sur le code source du jeu. Celui-ci est décompilé puis retravaillé pour offrir une expérience plus adaptée aux systèmes modernes.

Ce processus laborieux permet de nombreuses améliorations tout en respectant le jeu d’origine, notamment :

  • Une prise en charge de la haute résolution sans déformation de l’interface ;
  • La compatibilité avec les écrans ultra-larges ;
  • La suppression des problèmes liés à l’émulation ;
  • Une fluidité accrue avec des fréquences d’images élevées (60 fps et au-delà) ;
  • Une optimisation pour les configurations modernes ;
  • La possibilité d’intégrer des mods.

Ces améliorations ont été illustrées par le speedrunner Rakanai directement sur Starship lors d’un live sur sa chaîne Twitch, disponible en rediffusion sur YouTube dans une vidéo de plus de deux heures.

Une bêta prometteuse

Actuellement en phase de bêta, Starship est à un stade de développement avancé, ce qui a poussé les développeurs à le dévoiler à la communauté.

« Grâce au travail acharné et au dévouement de nombreuses personnes pendant plusieurs mois, nous avons amené le jeu à un stade où nous nous sentons à l'aise de vous le présenter », peut-on lire sur le Discord de l’équipe.

Le résultat est impressionnant : les graphismes de la Nintendo 64 s’adaptent parfaitement aux améliorations apportées. Résolutions et taux de rafraîchissement élevés mettent en valeur ce classique, le sublimant sans le dénaturer.

Une sortie prévue en décembre

Avant la sortie, prévue en décembre, les développeurs doivent encore peaufiner quelques aspects, notamment liés aux graphismes et au mode multijoueur. Mais au vu du contenu présenté, la communauté peut être optimiste !

Un classique dans une saga au point mort

La série Star Fox compte à ce jour six titres principaux (sans inclure Star Fox Adventures ni Star Fox 64 3D). L’aventure a débuté en 1993 avec Star Wing sur Super Nintendo, et son dernier opus, Star Fox Zero, est sorti en 2016 sur Wii U.

Malheureusement, comme pour F-Zero, la saga semble actuellement au point mort, Nintendo se contentant de rééditer d’anciens opus sur sa console virtuelle.

photos: Nintendo et Rakanai

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Sun Nov 24 2024

Paramount sort le grand jeu (en cartouche) pour le film Sonic 3

À l’occasion de la sortie du film Sonic 3, Paramount a mis les petits plats dans les grands pour sa promotion. En plus des traditionnelles bandes-annonces et affiches, la production a envoyé à quelques médias une cartouche Mega Drive exclusive du film Sonic 3.

Mais attention, il ne s’agit pas d’un simple objet de collection ! Présentée dans un boîtier Sega Genesis fidèle au packaging d’époque, où figurent Sonic, Tails, Knuckles, Eggman et Shadow, cette cartouche est pleinement fonctionnelle sur une véritable Mega Drive.

Les heureux destinataires ont ainsi pu découvrir “le jeu”.
Après une introduction avec les logos Paramount et SEGA, le menu principal propose trois options :

  • Sélection des personnages : chaque choix est accompagné d’une ligne de dialogue spécifique.
  • Affiches du film : avec quatre posters recréés en style 16 bits.
  • Mini-jeu : une course-poursuite où Sonic tente d’échapper à Shadow à moto.

Petit clin d'œil aux fans, Paramount a même intégré un easter egg : pendant le mini-jeu, si l’on entre le code de triche déjà connu de Sonic 3 (haut, haut, bas, bas, haut, haut, haut, haut), un bonus se débloque, révélant la date d'une nouvelle bande-annonce qui sera diffusée ce 25 novembre.


Un contexte favorable pour la franchise Sonic

Les films Sonic et Sonic 2, sortis respectivement en 2020 et 2022, avaient reçu un bon accueil de la part du public et des critiques. La sortie de Sonic 3 est prévue pour le 25 décembre 2024.

Ce succès contraste avec le souvenir de la première bande-annonce du premier film, qui avait déclenché une vive polémique en raison d’un design de Sonic jugé... surprenant. Suite aux retours des fans, le studio avait retravaillé le personnage pour proposer un Sonic plus fidèle à l’iconique hérisson bleu, bien au-delà de l’univers des jeux vidéo.

Côté jeux vidéo, la franchise a également marqué l’actualité avec la sortie, le 25 octobre, de Sonic X Shadow Generations. Disponible sur toutes les plateformes, ce jeu a reçu de bons retours de la part de la presse spécialisée, confirmant l’engouement autour de l’univers Sonic.

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Sun Nov 24 2024

Toki : Un remaster en préparation pour un classique du rétro-gaming

Développé et édité par TAD, Toki est sorti sur borne arcade en 1989. Le jeu a ensuite été porté sur Commodore 64 en 1991, une adaptation signée Ocean. Bien que ce portage ait été globalement apprécié, il n'était pas exempt de défauts. Aujourd'hui, une équipe de passionnés s'emploie à produire un remaster de la version Commodore.

Dans Toki, vous incarnez un singe évoluant dans un jeu à scrolling horizontal. Les commandes vous permettent de sauter et de cracher des boules de feu. Tout au long des niveaux, vous pouvez collecter des items d'invincibilité ainsi que divers bonus offrant des améliorations à vos tirs : tir double, tir élargi, lance-flamme, et bien d'autres.

Davide Bottino, à la tête du projet de remaster, a publié une vidéo sur X le 21 novembre dévoilant l'avancement des travaux. On y découvre des sprites entièrement redessinés et recolorés, qu'il s'agisse du protagoniste ou des boss. Ce lifting visuel donne un aspect bien plus soigné par rapport à l'édition de 1991. Les décors, eux aussi retravaillés, se rapprochent davantage de la version arcade originale de 1989.

En plus de l'amélioration graphique, le projet inclut de nouvelles musiques et des effets sonores fidèles à la version arcade, ainsi qu'un gameplay optimisé pour plus de fluidité.

Les premières images ont été très bien accueillies par la communauté, qui salue le soin et le dévouement apportés par Bottino et son équipe.

Le remaster n’a pas encore de date de sortie officielle, mais il est prévu pour la première moitié de 2025. Le jeu sera disponible gratuitement, un geste qui reflète l’engagement de la communauté pour la préservation et le partage des jeux rétro.

Cette initiative offre aux joueurs l’occasion de redécouvrir un titre emblématique du début des années 90. Les nouveaux venus, quant à eux, pourront se mesurer à un gameplay exigeant : un seul coup reçu, et votre personnage est renvoyé au début du tableau. Le jeu compte six niveaux, chacun se concluant par un combat contre un boss.

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Sun Nov 24 2024

RetroFlag dévoile son nouveau boîtier compatible avec le Raspberry Pi 5

Très bonne nouvelle pour les amateurs de la Nintendo 64 ! RetroFlag, le fabricant d’équipements rétro, vient de dévoiler le 64PiCase, le premier boîtier compatible avec le Raspberry Pi 5.

Pour le moment, aucun détail technique n’a été communiqué. Nous nous contentons donc de quelques photos que nous vous partageons ci-dessous, et que vous avez probablement déjà vues sur nos réseaux sociaux.

La console 64 bits a été fidèlement reproduite dans sa version limitée translucide turquoise. On y aperçoit deux ports USB en façade, tandis que les ports originaux du Raspberry Pi 5 (Ethernet, alimentation, HDMI, USB et accès à la carte microSD) se trouvent à l’arrière. Comme à son habitude, RetroFlag proposera un système Safe Shutdown/Reset avec les boutons appropriés.

Pour l’instant, aucune information ni photo concernant la ventilation n’a été révélée. Cependant, il paraît inconcevable que le boîtier ne dispose pas d’un système de ventilation vu les précédentes productions de RetroFlag. Nous restons donc optimistes à ce sujet.

A noter que RetroFlag propose comme à son habitude un petit compartiment permettant de stocker les cartes Micro SD, il sera positionné à place de l'extension de mémoire.

Le 64PiCase devrait être disponible en France au début de l’année prochaine au prix annoncé de 39 €, ce qui en ferait le boîtier le plus cher de la gamme RetroFlag.

⚠️ Attention, le boîtier sera uniquement compatible avec le Raspberry Pi 5. Si vous possédez un RGB Dual ou si vous prévoyez de vous procurer le futur All in One, ces deux accessoires Recalbox, étant des HATs, ne seront pas compatibles avec le 64PiCase.

Enfin, pour rappel, les possesseurs du Raspberry Pi 4 peuvent déjà profiter de plusieurs boîtiers RetroFlag inspirés de la NES, Super NES et PlayStation. Pour les amateurs de consoles portables et qui sont en possession d’un Raspberry Pi ZERO (et Pi ZERO 2W), RetroFlag propose l’excellent GPI Case 2W, inspiré de la Game Boy.

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Sat Nov 23 2024

Sony annonce 500To de jeux PlayStation archivés et préservés

Depuis 2022, SONY s’attèle à l’archivage et à la préservation de ses titres PlayStation. Bien que cette initiative ne soit pas purement altruiste — elle vise également à enrichir plus facilement le catalogue du service PlayStation Plus — elle mérite d’être saluée dans un contexte où la perte de données et de codes source est fréquente.

Cette semaine, l’ingénieur Garrett Fredley, responsable de ce projet, a annoncé sur X (anciennement Twitter) que le volume des données archivées avait atteint 500 To.

« Il est étrange de réfléchir à ce que représente un demi-pétaoctet, surtout à l’heure des titres AAA modernes. C'est un honneur de préserver tout cela, mais copier des centaines de millions de fichiers est un processus très lent », a-t-il déclaré dans son message.

Le projet ne consiste pas simplement à “copier-coller” des jeux. En termes simples, la préservation implique de s’assurer que tous les éléments d’un jeu — son code, ses ressources graphiques, sa documentation, et même son processus de création — soient non seulement archivés avec soin, mais également maintenus dans un état permettant leur restauration et leur exploitation à l’avenir. Ce travail, extrêmement complexe et technique, va bien au-delà d’un simple archivage numérique.

Au fil de l’évolution de l’industrie vidéoludique, de nombreux codes sources, documents de conception ou illustrations se perdent. SONY semble avoir pris conscience de l’importance de préserver ce patrimoine qui accompagne les joueurs depuis plus de 30 ans.

Si cette démarche répondra sans doute, au moins en partie, à des objectifs commerciaux, nous, passionnés de rétrogaming, ne pouvons que nous réjouir de voir ce travail d’archivage.

Photo: Push Square

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Fri Nov 22 2024

8BitDo fête les 30 ans de la Sega Saturn

À l’occasion du 30ᵉ anniversaire de la Sega Saturn, 8BitDo, spécialiste des accessoires retrogaming, a décidé de rendre hommage à la célèbre console 32 bits.

L’entreprise propose ainsi un tout nouveau design pour son clavier mécanique, sobrement baptisé "S Edition". Ce modèle conserve les caractéristiques classiques des claviers mécaniques de la marque :

  • Touches interchangeables et programmables,
  • Boutons rétro dédiés au volume et à la connectivité (Bluetooth, Wi-Fi ou USB),
  • Et une qualité de fabrication déjà éprouvée sur les itérations précédentes.

La principale nouveauté réside dans l'esthétique du clavier via une mise à jour des couleurs et l’ajout de six touches personnalisées en hommage à la manette de la Sega Saturn. Ces touches reprennent les célèbres lettres ABCXYZ et leurs teintes distinctives, et peuvent être ajoutées ou non selon vos préférences.

Une édition limitée et numérotée

La "S Edition" est une série limitée à 1 994 exemplaires, un clin d’œil à l’année de sortie de la Saturn. Chaque clavier sera numéroté et livré avec un repose-poignet ainsi qu’un certificat officiel, renforçant son aspect collector.

Un rétro receiver pour la Sega Saturn

En parallèle, 8BitDo a également annoncé la sortie d’un récepteur Bluetooth rétro compatible avec la Sega Saturn. Il suffit d’insérer ce dongle dans le port manette de la console pour profiter de vos jeux sans fil.

L’accessoire fonctionne avec la M30 (la réplique de la manette Saturn signée 8BitDo) ainsi qu’avec d’autres manettes de la marque. Certaines manettes sans fil tierces pourraient aussi être compatibles, mais cela reste à vérifier au cas par cas.

Disponibilité et prix

  • Le clavier est proposé au prix de 109,99 $ et peut être précommandé dès maintenant sur le site officiel de 8BitDo. Les livraisons débuteront le 20 décembre, ce qui laisse un délai serré pour une réception à temps pour Noël en France.
  • Le dongle, quant à lui, est disponible à 24,99 $, mais uniquement via Amazon US pour le moment.

Photos: 8BitDo

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Thu Nov 21 2024

Recalbox : Du bon son pour les Patrons avec Cartridge 1987

Si vous soutenez le projet Recalbox via Patreon, votre playlist vient de bénéficier d'un ajout de taille cette semaine !

Nous sommes très fiers d’annoncer notre partenariat avec Cartridge 1987, qui vous permet de profiter de ses compositions directement sur votre Recalbox. Et bonne nouvelle : vous n’avez rien à faire ! Au prochain démarrage de votre Recalbox, la playlist sera automatiquement disponible.

17 titres exclusifs... et ce n’est qu’un début !

Dès maintenant, 17 nouveaux morceaux sont à votre disposition. De plus, des titres supplémentaires viendront s’ajouter :

  • Après quatre mois de soutien en tant que Patron.
  • Puis à nouveau après un an de soutien.

Cartridge 1987 : une signature sonore bien connue

Si vous suivez la chaîne d’Edward (Retro Découverte), vous avez sûrement déjà entendu les compositions de Cartridge 1987, qui accompagnent ses vidéos avec une sonorité retrogaming / synthwave. Plus récemment, ses morceaux rythment également les lives de Fabrice sur la chaîne officielle Recalbox sur Twitch.

Un grand merci à Cartridge 1987 pour sa générosité et son talent. Vous pouvez découvrir et soutenir cet artiste français en écoutant ses créations sur les plateformes de streaming habituelles (Spotify, YouTube, etc.) via ses chaînes officielles.

Être Patron Recalbox, c’est bien plus qu’une playlist:

En soutenant le projet Recalbox, vous contribuez directement à son développement tout en profitant d’avantages exclusifs :

  • Fonds d’écran exclusifs.
  • Réductions auprès de nos partenaires.
  • Accès en avant-première aux nouvelles versions de Recalbox.
  • Accès à des canaux prioritaires sur notre Discord.
  • Auto-Scrapping sur notre serveur dédié.

Merci pour votre soutien, et bonne écoute avec Cartridge 1987 !

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